探娱互动科学休闲游戏玩法设计师招聘,薪资:7-12K·13薪,地点:长沙,要求:1-3年,学历:本科,福利:五险一金、定期体检、带薪年假、员工旅游、餐补、节日福利、零食下午茶、健身达人,VP刚刚在线,随时随地直接开聊。
职业系统设计 技能系统设计 经济系统搭建 1、直聘大专以上学历、来自BOSS直聘热爱游戏,熟悉各类休闲游戏的玩法与特点,愿意在游戏行业发展 2、具有较强的沟通能力,逻辑能力,对数据敏感,具有较强的分析能力 3、脑洞大,具有创新思维 4、有激情,能承受压力 岗位职责1、通过分析市场需求,确定产品方向,核心玩法、目标用户定...
其中涉及不少对白、美术、关卡的内容,我关注战斗,毕竟我是游戏玩法的设计师。 于是我们发现整个游戏的呈现方式都要改变。镜头会离得很近,就像第三人称射击那样;游戏会有一个像《最后生还者》那样的移动控制系统,重点聚焦在近战场景上;混沌之刃是奎托斯最标志性的武器,但在本作中换变成一把战斧;Kratos主武器变成了...
由于斯莫德的游戏玩法设计师,已经在上周被拳头游戏解雇了,所以代替他在社区上发言的是英雄联盟玩法负责人Phroxzon,他在2月1日分享了自己的一些见解。设计师表示斯莫德是一个新的后期技能型英雄,需要发育时间而且依赖技能输出。从之前的情况来看,英雄联盟的技能型ADC英雄,除了个别的例子,往往在后期会比较疲软。 但...
召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了13.17版本改动前瞻。 英雄增强:为出老版不朽盾弓的英雄提高耐久度,蜘蛛,纳尔,中路拉克丝,发条,莎弥拉,卡牌,蛮王,薇古丝,佐伊; 英雄削弱:凯隐,螳...
4探索设计师 这与任务设计师极为相似(有时候也可以互换)。他们关注的是二级故事性玩法,通常是更小但仍会使用到许多相同机制作为任务或主要故事情节。工作室中的探索设计师通常是制作角色扮演游戏和MMORPG。 ▲ by Sylvain Sarrailh 系统设计师 这是多种系统设计的统称。系统涉及整体规则或者玩家与整款游戏的交互情况...
工作 —— 参与了 《巫师3 狂猎》及其两个扩展包的 QA 环节,并在之后参与制作了《赛博朋克2077》。他在《赛博朋克2077》中一开始担任的是“初级玩法设计师”,后来逐渐升职为“高级玩法设计师”(Lead Gameplay Designer & Senior Gameplay Designer),参与了游戏的 RPG 系统设计,玩法和经济系统平衡等工作。
据PCGAMER报道,《赛博朋克2077》高级游戏玩法设计师Andrzej Zawadzki宣布将从CDPR离职,此前他已经在CDPR工作了近8年的时间。Andrzej Zawadzki是游戏的玩法设计师之一,归属于游戏玩法团队,在他之上还有游戏设计总监,仍然在职。 Zawadzki今天在推特上公开了他将离职的消息,称“在近8年的时间之后,我在CDPR的时间将迎来一个...
玩家骚操作不用BUG也能颠覆副本玩法! 游戏设计师和玩家的关系仿佛在学校时考试出卷人和学生的关系,然而与之不同的是,考试的题目往往有着标准答案,再强的学霸也只能给出出卷人预设好的答案,但是在游戏里就不一样了,道高一尺魔高一丈,玩家脑洞大开迸发出的创意有时能打破设计师框架的桎梏,搞出令人完全意想不到...
近日,《赛博朋克2077》首席游戏玩法设计师Andrzej Zawadzki在自己的推特上宣布,自己将会离开CDPR。Andrzej Zawadzki表示:经在经历了近8年的工作后,我在CDPR的工作结束了。是时候开始新的冒险了。感谢我在路上遇到的每一个人。见到你很荣幸,也很高兴。 最早Andrzej Zawadzki是以QA测试员的岗位进入CDPR进行工作,曾经参加...