一、 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特…
游戏引擎架构是指游戏引擎的软件架构设计,它是指导游戏引擎开发的核心原则和规范。游戏引擎是一种软件平台,它可以用来创建和运行电子游戏,游戏引擎架构设计的目的是使游戏引擎在性能、可扩展性、易用性、可维护性等方面达到最佳状态。游戏引擎架构通常由多个模块组成,这些模块可能包括图形引擎、物理引擎、声音引擎、网络...
在游戏领域,专用服务器是一种常见的多人游戏架构,用于连接和同步所有玩家的状态。它的主要特点是,这台服务器专门为游戏服务,不由任何玩家托管,因此可以提供更公平、更稳定的游戏体验。 这也是现在的主流。3.3 RTT值较高时的优化方式 RTT高意味着网络延迟大,这可能会影响网络服务的性能,尤其是在实时应用程序中,如...
游戏程序的主要工种包括游戏开发工程师、脚本程序开发员和系统工程师。其中,游戏开发工程师是负责游戏的程序开发和技术服务,开发游戏的基本架构,制作游戏的基础功能。游戏程序开发是稀缺岗位 游戏程序开发主要负责如何将美术与策划的要求通过设计并实现软件,使游戏及工具得以运行并将其呈现给玩家。游戏开发工程师的工种又...
P2P架构 单线程架构 多线程架构 1.P2P架构: 什么是P2P架构? 在十年之前,去网吧的时候,玩到的网络游戏更多的是局域网类型的游戏。局域网游戏是怎么联机的呢? 是主机和主机之间互相连接,构成一个网状的拓扑结构,每一个主机跟别的主机之间它是一对一连接的,它叫点对点架构,英文叫P2P架构。
游戏开发 工作内容: 1、负责游戏测试过程中工具的开发方案、研发能效工具方案及游戏技术优化方案设定及落地应用工作; 2、负责游戏常用引擎Unity3d、Cocos2D扩展工具方案设定及开发工作; 3、负责全局游戏产品客户端性能、服务器性能及游戏安全方面等专项测试方案建设工作; ...
还有一个游戏的例子,就是游戏的架构,游戏其实也是遵照这层次化的设计思路来设计的,虽然不像OSI那样有一个标准化的结构,但是大部分游戏可以分为核心层(Core),引擎层(Engine),游戏类型层(Game Genre),游戏层(Game),像现在一般的商用的游戏引擎,基本就做到核心层和引擎层,再往上就是使用引擎的人自己设计和实现了,...
游戏DB 更为先进的,计算能力更强的结构:蝴蝶网格 采用50台由光纤连接的linux服务器,采用分布式人一智能技术,构成多层,完全分布的计算架构,支持同时在线人数300万Virginia Los Angeles * 游戏服务器:负责网格内游戏的运行,执行游戏协议,与其它游戏服务器的交互等,基于Linux的机架式xSeries x330硬件上运行 。04...
玩家解锁了任务以后,在任务表里面就有这个玩家所对应的任务记录了,状态也改成了正在进行中,当玩家触发一个游戏事件后抛出一个事件,任务系统监听对任务判定有影响的事件。当有这样的事件抛出后,就去看下是哪个玩家触发的,然后根据任务配置表中任务的完成判断条件规则进行判断,如果条件成立,修改任务的状态。