游戏引擎架构是指游戏引擎的软件架构设计,它是指导游戏引擎开发的核心原则和规范。游戏引擎是一种软件平台,它可以用来创建和运行电子游戏,游戏引擎架构设计的目的是使游戏引擎在性能、可扩展性、易用性、可维护性等方面达到最佳状态。游戏引擎架构通常由多个模块组成,这些模块可能包括图形引擎、物理引擎、声音引擎、网络...
游戏引擎架构 $67.54 판매 중단 이 상품이 언제 재입고될지는 알 수 없습니다. 제품 설명 제품 세부 정보 전체보기 Editer Recommend 《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT...
现代游戏引擎是一个极其复杂的系统工程,但其架构从底层到上层可以被分为:平台层,核心层,资源层,功能层,工具层。另外还支持第三方库来拓展游戏引擎的功能。架构如下图所示,底层的实现与上层无关,上层也不关心底层的实现,但是可以调用底层的接口。 游戏引擎的架构,图片来自[1] ...
我最近在看 《游戏引擎架构》 这本书,想做引擎是不是要先从普通的游戏逻辑功能开发开始做起再参与引擎? lu sidney en,不将就,一生“米”黑 说说自己的经验吧(好像都是2016年提的问题,现在2022年了) 去年和一个ios主城一起工作过一段时间 很厉害,可以做到写代码即可发布,内网发布,定时… ...
《游戏引擎架构(第2版)》是2019年10月电子工业出版社出版的图书,作者是叶劲峰。内容简介 《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托...
以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 [图片]
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
游戏引擎架构是指游戏引擎的整体设计和组织结构,它决定了游戏引擎的功能和性能。游戏引擎架构大概包含以下几个方面: 1. 游戏循环:游戏循环是游戏引擎的核心部分,它负责处理用户输入、更新游戏状态、渲染图形等任务。游戏循环通常包括输入处理、逻辑更新、物理模拟、碰撞检测、渲染等阶段。
1.4 不同游戏类型中的引擎差异 1.5 游戏引擎概观 1.6 运行时引擎架构【重点中的重点】 1.7 工具及资产管道 笔记前言 本人目前学习方式分为两种。第一种为工作以及实践中遇到问题去专项学习,解决问题;另一种为提纲掣领,主动学习未来所必学之内容。《游戏引擎架构》一书的学习则为第二种。 私以为,如若制作游戏仅为...