将架构分割为多个层级,每个层级只与最接近的上下层沟通:上层负责调控下层,下层只在必要时通知上层。 这也意味着,每一个层级都不应管理自身,而只用管理下层的逻辑便可。 任务系统 QuestSubsystem 坦白的说,这个架构的设计,我有过不下十次的尝试。 愿意在此枉费时光,皆因那悟此便能洞悉所有的错觉。 接下来,便来见证下低层级是如
一、游戏设计之初 数据模型建立 1.核心数值确定 2.基础公式设定 二、游戏制作之中 1.数值期望与可行性 2.各种关系的确定 后记 一、游戏设计之初 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。 数据模型建立 系统建模与优化是游戏策划尤其...
当决定好游戏类型及游戏背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,包括游戏中的各种元素、游戏规则等。 假设定位的背景是架空的魔幻世界,类型定位为 RPG,则要考虑游戏的场景、故事流程、支线剧情、角色行为、武器道具、升级方式等;假设定位的背景是在二战时期,类型定位为 FPS,这时需要考虑游戏的进行方式和相关...
尽管游戏架构不像OSI网络七层架构那样具有标准化结构,但它们同样可以被划分为核心层、引擎层、游戏类型层以及游戏层。大多数商业游戏引擎仅实现核心层和引擎层的功能,而更高层次的设计和实现则留给使用引擎的开发人员。大型游戏公司可能会在引擎层之上进一步抽象出游戏类型层,如体育游戏、射击游戏等,以便更好地开发实...
还有一个游戏的例子,就是游戏的架构,游戏其实也是遵照这层次化的设计思路来设计的,虽然不像OSI那样有一个标准化的结构,但是大部分游戏可以分为核心层(Core),引擎层(Engine),游戏类型层(Game Genre),游戏层(Game),像现在一般的商用的游戏引擎,基本就做到核心层和引擎层,再往上就是使用引擎的人自己设计和实现了,...
跨平台游戏架构的技术挑战 1.硬件差异:不同平台的硬件配置差异大,需要在架构中考虑这些差异,如CPU、GPU、内存等。 2.网络环境:不同地区的网络速度和稳定性不同,需要设计适应不同网络环境的游戏架构,保证游戏的流畅性和稳定性。 3.跨平台兼容性:确保游戏在不同平台上的兼容性,避免因平台差异导致的游戏运行问题。
1、分布式架构 分布式架构是指将游戏系统拆分成多个独立的模块,每个模块可以在不同的服务器上运行,从而提高游戏的可扩展性和性能。在设计分布式架构时,需要考虑以下几个方面:数据一致性:不同服务器上的数据可能会发生不一致的情况,因此需要采用一些同步机制,如锁机制或分布式事务,来保证数据一致性。负载均衡:当...
一、引擎架构 1.1 游戏引擎的层次结构 游戏引擎的架构可以分为多个层次,每个层次负责不同的功能。一般来说,游戏引擎的层次结构可以分为以下几个层次: 1)底层引擎层:负责底层的硬件访问和抽象,包括图形渲染、音频处理、输入输出等。 2)中间层:负责提供高级的游戏功能,如物理模拟、碰撞检测、动画等。
GameFramework 基于Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,国人原创,开源 详情可以去官网查看简介 SFramework Sunset Game 制作组自主设计研发的一款Unity通用游戏框架,设计思想类似MVC+ECS。简介 还有更多优秀框架可以在GitHub中找到~