将架构分割为多个层级,每个层级只与最接近的上下层沟通:上层负责调控下层,下层只在必要时通知上层。 这也意味着,每一个层级都不应管理自身,而只用管理下层的逻辑便可。 任务系统 QuestSubsystem 坦白的说,这个架构的设计,我有过不下十次的尝试。 愿意在此枉费时光,皆因那悟此便能洞悉所有的错觉。 接下来,便...
场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为...
(3)客户端程序只需建立与网关服务器的连接即可进入游戏,无需与其它游戏服务器同时建立多条连接,节省了客户端和服务器程序的网络资源开销。 (4)在玩家跳服务器时,不需要断开与网关服务器的连接,玩家数据在不同游戏服务器间的切换是内网切换,切换工作瞬问完成,玩家几乎察觉不到,这保证了游戏的流畅性和良好的用户体验。
还有一个游戏的例子,就是游戏的架构,游戏其实也是遵照这层次化的设计思路来设计的,虽然不像OSI那样有一个标准化的结构,但是大部分游戏可以分为核心层(Core),引擎层(Engine),游戏类型层(Game Genre),游戏层(Game),像现在一般的商用的游戏引擎,基本就做到核心层和引擎层,再往上就是使用引擎的人自己设计和实现了,...
1、分布式架构 分布式架构是指将游戏系统拆分成多个独立的模块,每个模块可以在不同的服务器上运行,从而提高游戏的可扩展性和性能。在设计分布式架构时,需要考虑以下几个方面:数据一致性:不同服务器上的数据可能会发生不一致的情况,因此需要采用一些同步机制,如锁机制或分布式事务,来保证数据一致性。负载均衡:当...
总结起来,游戏架构设计与策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏的整体结构和玩法设计。游戏架构设计包括游戏世界、玩法、系统等方面,而游戏策划包括市场分析、目标定位和内容设计等方面。只有通过合理的游戏架构设计与策划,才能够开发出符合玩家需求并且具有市场竞争力的游戏作品。©...
设计思路 一,基础框架 还是那句话,不论什么游戏,都需要游戏最基础的部分——选择是否进入游戏,游戏的内容,玩完了之后选择是否退出游戏。并且此次依然需要三个文件:game.h game.c test.c进行模块化编程 分析:由于玩家很有可能玩过一局之后还想再玩一局,所以此时需要一个循环结构来提问玩家是否还要再玩一局,而玩家...
1.游戏引擎选择:选择适合游戏类型和需求的游戏引擎。 2.游戏系统架构:设计游戏系统的整体结构,包括场景管理、物理引擎、碰撞检测等。 3.游戏逻辑架构:定义游戏的逻辑模块和关系,包括玩家输入、游戏状态、游戏规则等。 4.数据管理:设计游戏的存档和进度管理系统,以及游戏内的数据存储和读取。 5.多人模式:如果游戏支持...
一、引擎架构 1.1 游戏引擎的层次结构 游戏引擎的架构可以分为多个层次,每个层次负责不同的功能。一般来说,游戏引擎的层次结构可以分为以下几个层次: 1)底层引擎层:负责底层的硬件访问和抽象,包括图形渲染、音频处理、输入输出等。 2)中间层:负责提供高级的游戏功能,如物理模拟、碰撞检测、动画等。