技术项目为UE项目+后端项目(Unity太久没用就没写了) 今年的游戏客户端秋招难度不小,莉莉丝和鹰角的提前批都没过筛,呃呃呃 然后投了米哈游、网易、快手、字节、游卡等,总体投的不多,没有海投,而且基本只投游戏,最后选择在鹅转正了。 timeline在上一篇有 面经 字节 一面 C++: 类的存储 虚函数表的存储位置和...
部门:ieg 天美工作室群游戏客户端开发 timeline: 2024.11.02 投递 2024.11.02 测评 2024.11.06 一面 2024.11.11 二面 2024.11.14 hr面+云证+录用评估 2024.11.19 oc 2024.11.19 offer 已接 一面: 三道手撕:反转链表指定区间、两数之和、最长回文子串 为什么投游戏客户端 有没有了解过游戏开发 为什么不了解(...
从3月初开始准备游戏客户端开发岗位的实习,到4月底通过灵犀互娱的HR面,这是我大学生涯少有的意气风发,累并快乐着的两个月,下面总结一下两个月来参加的6场面试(第一场TapTap不能算,那个有点特殊) 应该早点整理的,现在整理只能看以前的聊天记录,不全,而且具体有些题记得不清楚了 1. 完美世界 游戏C++客户端开...
给了游戏场景,场景里面有6个玩家扮演贪吃蛇进行3v3,场景里面有水果吃了可以边长,蛇碰到队友没有问题,碰到自己的尾巴也没有问题,碰到对手的尾巴的时候会死掉。问怎么把游戏抽象用代码实现(感觉自己答的贼好不知道为什么答的都很对,可能以前做过MMO的全栈开发思想比较符合) 我简历上面说我平常做了游戏UI的优化,问我怎...
好的,话不多说,下面放面经: 介绍自己,说说过往的经历,以及你觉得有意思的,有困难的地方。 这部分我还是有点东西说的,之前有一个比较有成就的地方,就是把一个特别卡的UI界面,给优化到与平常UI一样。然后面试官围绕着我是怎么进行优化的扣了半天。好在这是我真正的经历,我都能掰扯出来。只是面试官对我提供的...
@minilice: 腾讯游戏客户端暑期实习一二面+hr面面经(已offer) 去年参加了腾讯的游戏客户端开发公开课,当时是光子班,最后的结课面试中倒在了二面。这次投的还是光子,不过被魔方捞了,总共两轮技术面+一轮hr面。一面(30min)1.项目经历(问的时间比较长)2.你对虚幻引擎哪方面的技术比较熟悉?3.UE4网络同步机制?
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。1.快手游戏一面:1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池)2.new / delete的有无括号
游戏客户端开发岗位,12月初最后一轮hr面完,第二天就告知我面试通过,次日就谈好了薪资,然后就是一直在等offer审批,后面断断续续问hr都说在审批中,一周前问了还说在正常审批流程不用担心,然后今天告诉我项目调整hc缩减了,蚌,释怀的似了 牛客吹哨人:哨哥晚点统一更新到黑名单:不要重蹈覆辙!25届毁意向毁约裁员黑...
总得来说,我基本上是逮着游戏客户端开发岗位投(公司之间技术栈有所不同),也投了几个非游戏公司的UE4/U3D开发岗位。约60家,情况总结在下面: 1.未转正(1个游戏厂): ①腾讯天美 2.没进面(39家公司,34个游戏厂): ①简历挂:4399,鹰角网络,Garena,海尔(UE4),散爆 ...
在准备过程中,感觉找游戏客户端实习的选择真的没有太多公司,同时牛客上的游戏研发工程师面经真的好少啊,至今已经很久没看见新的面经了(这也是我想写这篇面经的原因之一)。面试期间自己一方面在看游戏研发方面的面经,另一方面也会留意其他岗位的面经,主要是看里面的C++部分和手撕算法部分,甚至还体验过牛客模拟面试,感觉...