从3月初开始准备游戏客户端开发岗位的实习,到4月底通过灵犀互娱的HR面,这是我大学生涯少有的意气风发,累并快乐着的两个月,下面总结一下两个月来参加的6场面试(第一场TapTap不能算,那个有点特殊) 应该早点整理的,现在整理只能看以前的聊天记录,不全,而且具体有些题记得不清楚了 1. 完美世界 游戏C++客户端开...
非常简单的八股 结构体和类的区别 其他忘了 两道非常简单的手撕 字符串和迭代器相关的 12.20二面 1h 大部分在聊天,为什么选客户端开发啊之类的 问了几个C#八股 字典底层 值类型和引用类型之类的 虽然比较常见但是都很深入探究了,展开内容很有广度和深度,这就是鹅么 问完八股才回归项目,同时项目展开问了一些问题...
一开始想着自己这两三年的业务客户端经验估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器...
8.最近两年玩的比较喜欢的一款游戏(说了Alan Wake 2) - 追问1:为什么觉得它好 - 追问2:那有没有思考挖掘一下游戏里的渲染技术 这里我提到自己玩游戏时候看到一些效果喜欢思考用我已知的知识怎么样做。比如看到Alan Wake 2里积水中的倒影,我会想到SSR,进一步会想到SSR有屏幕空间外的倒影截断的问题,于是会尝试找...
游戏客户端开发日常实习面经 感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。 原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview 字节绿洲-一面(40min) 字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。 第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是...
天美游戏客户端开发一面面经 上来做题(40min) 检查如下代码有什么错误 struct XX { std::list<std::string> names; }; void func() { XX *xx = (XX *)malloc(sizeof(XX)); if (xx != NULL) { xx->names.push_back("A"); xx->names.push_back("B");...
我是去年暑假决定以后要找游戏开发工作的,今年的秋招也是瞄准了游戏公司来投。我投递了几乎所有开了秋招的游戏公司的游戏客户端开发岗位,以及一些非游戏行业的UE4/U3D开发岗位。结局是我没签游戏客户端开发的工作,因为确实没拿到相对满意的项目或者公司的客户端开发offer。从游戏开发/游戏客户端开发岗位来说确实是失败...
从服务器的压力,游戏的性能要求,画面渲染等ji方面讲了游戏的难点。 2.既然你说到了既然你说到了游戏性能,那问一下游戏的性能能从哪些地方优化? 从代码和渲染两方面进行了回答,即CPU和GPU 3.算法课上过吧,我们来做个小题目 手撕了二分查找和堆排序 ...
先交代下背景,某211软件工程专业大四,已与杭州某游戏公司签约,前段时间被HR主动找上门约面,本来直接拒掉了,结果面试官又打了个电话,于是面了。 目前已发Offer,给了个SP,比杭州有诚意,去深圳了。 废话不多说,直接上干货 一面(90min): C++: 多态,静态多态与动态多态 ...
腾讯游戏客户端开发(引擎方向)一二凉经 不说工作室了,以防万一。 一面,半小时: 问题: 1. C++虚函数实现 2. placement new 3. malloc/free 和 new/delete C++ 就问了以上三个,我第二个没用过,没答出来。 4. shadow mapping 如何实现 之后的大部分时间围绕我的项目展开,就不细说了,总之就是你填上的关...