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部门:ieg 天美工作室群游戏客户端开发 timeline: 2024.11.02 投递 2024.11.02 测评 2024.11.06 一面 2024.11.11 二面 2024.11.14 hr面+云证+录用评估 2024.11.19 oc 2024.11.19 offer 已接 一面: 三道手撕:反转链表指定区间、两数之和、最长回文子串 为什么投游戏客户端 有没有了解过游戏开发 为什么不了解(...
),比如说当一块半透明玻璃以一个很斜的角度朝着相机,这种情况可能就得分非常多层的G-buffer(可能本身就是开放题,面试官表示我说的有道理然后就这个问题就过了) 7.(闲聊游戏经历)你简历上说全平台总游戏时长超6000小时,好家伙,那你主要玩什么类型游戏(看我玩cs,还问我练不练枪hhh ),玩不玩吃鸡类型的 8.最...
不太确定资源到底是指什么,就把cpu,内存,游戏对象,场景,gpu,resources都说了。 11.说一说unity是怎么管理resources的? resources里面的资源会在打包的时候都加进去,resources会在场景加载的时候读入,然后扯了点动态加载。(实际上进入游戏只是会加载res的索引信息,不会全部加载入内存,答错) 12.讲讲TCP和UDP?两者的...
过去几年了,校招进入腾讯,现在离开腾讯去创业公司了! 贴一个招聘链接,急招unity客户端https://www.nowcoder.com/jobs/detail/304694?jobId=304694 刚刚面完三面,感觉凉凉,过来发个面经为以后的申请攒人品。 【一面】 因为现在是提前批,所以没有笔试。一面是电话面试,面试官非常nice很有耐心,聊了一个小时。面试...
去年参加了腾讯的游戏客户端开发公开课,当时是光子班,最后的结课面试中倒在了二面。这次投的还是光子,不过被魔方捞了,总共两轮技术面+一轮hr面。 一面(30min) 1.项目经历(问的时间比较长) 2.你对虚幻引擎哪方面的技术比较熟悉? 3.UE4网络同步机制?
腾讯游戏客户端实习(天美) 在艰难等待中写面经攒攒人品, 3.9 投简历。 3.14 被天美捞起来。 3.18:一面(30分钟左右) 1.虚函数?(虚指针,虚函数表)说了一下详细过程。 2.用过的STL。(答了vector、map,也讲了下其他的list、set) 3.STL中sort()函数用的是什么排序?
先交代下背景,某211软件工程专业大四,已与杭州某游戏公司签约,前段时间被HR主动找上门约面,本来直接拒掉了,结果面试官又打了个电话,于是面了。 目前已发Offer,给了个SP,比杭州有诚意,去深圳了。 废话不多说,直接上干货 一面(90min): C++: 多态,静态多态与动态多态 ...
初次面试时,我对自己在业务客户端领域的经验感到担忧,但经过一段时间的积累和学习,我逐渐找回了信心。这得益于平时对项目之外知识的探索,也得益于同行的帮助,最终实现了进入大厂的梦想。在简历撰写时,我力求清晰明了,着重突出工作经历。我按照项目生命周期,从搭建框架、中期的业务处理和编辑器工作,...
腾讯游戏客户端开发(引擎方向)一二凉经 不说工作室了,以防万一。 一面,半小时: 问题: 1. C++虚函数实现 2. placement new 3. malloc/free 和 new/delete C++ 就问了以上三个,我第二个没用过,没答出来。 4. shadow mapping 如何实现 之后的大部分时间围绕我的项目展开,就不细说了,总之就是你填上的关...