萨斯科说他们的秘诀是在任务中使用共情,让玩家产生情感共鸣,并沉浸在特定任务中,这样他们就不会觉得自己是局外人。萨斯科表示:“我总是告诉设计师,要尽量让玩家产生共鸣,因为有太多不同的事情可以触动玩家心灵。” 该秘诀也让《巫师3》的许多任务,比如“危难中的公主”“血与酒”“森林之女”“血腥男爵”等...
近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,主要是因为他们想了很多点子,而且只选用最好的。大约有超过90%的提案都被拒绝了。 Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。” Sasko强调,...
其实能参与到《赛博朋克2077》“往日之影”的游戏制作中,就是最令我自豪的事了,尤其是能与诸多优秀的任务设计师们共事,为我最喜爱的赛博朋克主题游戏添砖加瓦制作内容,于我而言是一种荣幸。 NGA:在“往日之影”这样的大型项目中,任务设计团队是如何与美术、程序等其他部门合作,将想法变为现实的? Despoina:是的...
近日A9VG前往波兰CDPR总部试玩了《往日之影》,并采访了任务设计师 Despoina Anetaki,她曾参与过制作《赛博朋克 2077》、《往日之影》及《巫师3:狂猎 完全版》,在团队中负责任务内容的设计与制作,以及参与在任务设计中需要与其他部门协作的工作。以下是访谈详情。 A9VG:在官网上用来介绍《往日之影》的形容词是“谍战...
B社目前正在进行一些相当大的项目开发,《上古卷轴6》很可能就是其中之一。根据ZeniMax(Bethesda的母公司)官方网站发布的招聘广告,B社正在为他们的奥斯汀工作室聘请一名新的游戏任务设计师。职位包括“设计和记录故事和任务”,监督“创造性叙事结构”,“写作对话”和“脚本游戏”等内容。同时该职位还需要“优秀的...
根据ZeniMax(B社的母公司)官方网站发布的招聘广告,B社正在为他们的奥斯汀工作室聘请一名新的游戏任务设计师。职位包括“设计和记录故事和任务”,监督“创造性叙事结构”,“写作对话”和“脚本游戏”等内容。同时B社还要求应聘者需要“优秀的故事讲述,对话写作技巧”。显然B社是要做一款拥有强大故事背景的游戏,那么...
他首先对《赛博朋克2077》在当下的讨论热度感到非常高兴,作为一名游戏设计师,看到即便相同的角色、任务和游戏时刻也能收获百花齐放的看法,确实感到欣慰,他们最不想看到的就是游戏都没人愿意讨论。现如今《赛博朋克2077》收获的评价有很多,有很多有趣的观点,他还在慢慢看。然后就是对游戏受到的评价,他表示:“果...
B社目前正在进行一些相当大的项目开发,《上古卷轴6》很可能就是其中之一。 根据ZeniMax(Bethesda的母公司)官方网站发布的招聘广告,B社正在为他们的奥斯汀工作室聘请一名新的游戏任务设计师。职位包括“设计和记录故事和任务”,监督“创造性叙事结构”,“写作对话”和“脚本游戏”等内容。
《巫师3》的任务设计在RPG游戏中脱颖而出,这归功于开发者对游戏品质的严格把关。据CDPR公司透露,他们在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时,接受了众多优秀的任务想法,但最终只保留了其中很少一部分。这种筛选机制表明CDPR为确保游戏品质不作出任何妥协。
日前,《赛博朋克2077》的任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在社交媒体上向玩家提问,询问他们希望在游戏中看到哪些新内容。“亲爱的,能否告诉我你们觉得在2.2版本更新的角色编辑器中还缺少什么?许多人提到了四肢(手臂和腿)以及发型——还有什么能让你成为更快乐的夜之城居民吗?” ...