第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的...
第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的...
游戏造梦师:游戏场景开发与设计霜狼_May编著 更新时间:2024-09-10 16:58:43 最新章节:6.4.4 碰撞体达到上下统一 完结共92章 倒序 封面 版权信息 作者简介 前言 致谢 第1章 游戏从业者必备基础知识 1.1 开发相关的基础概念 1.1.1 游戏分类 1.1.2 游戏开发岗位分类 1.1.3 基础名词解释 1.2 传统项目开发流程 ...
游戏造梦师:游戏场景开发与设计是霜狼_May编著写的小说,小说游戏造梦师:游戏场景开发与设计最新章节由创世中文网整理,推荐无弹窗阅读游戏造梦师:游戏场景开发与设计全文
这是一本策划、程序、美术和制作人,以及想进入游戏行业的人都应该看的书! 书名是《 游戏造梦师:游戏场景开发与设计》,看着像是专门讲游戏场景方面的书,实际上作者不仅讲了场景开发方面的内容,还把整个游戏项目应该有的流程全貌都讲了一遍,这一点对于小白是非常友好的。 ... (展开) 1 0回应 > 更多书评 2...
原画主要分为场景原画和角色原画,原画设计岗位的主要职责是进行游戏概念设计,为3D场景及角色岗位的同事提供效果指引;负责将策划人员提供的抽象想法具象为肉眼可见的游戏角色场景效果,有时也会根据其他岗位需要绘制一些实现指引。游戏美宣也可以被定义为原画设计岗位的职责范围,有的公司还会存在单独的游戏美宣岗位。
游戏造梦师:游戏场景开发与设计游戏造梦师:游戏场景开发与设计最新章节目录 上QQ阅读看本书 新人免费读10天 领看书特权 3.3 场景程序化内容生成流程 后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读 上QQ阅读看本书,新人免费读10天 登录订阅本章 > 3.3.1 Unity与Unreal Engine的PCG流程设计 后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读 ...
书名:游戏造梦师:游戏场景开发与设计 作者名:霜狼_May编著 本章字数:3876字 更新时间:2024-09-10 16:58:33 举报 上QQ阅读APP看后续精彩内容 下载QQ阅读APP,本书新人免费读10天设备和账号都新为新人 登录订阅本章 >
《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》这本书,是今年最新发售的新书。 诚如这本书的书名“游戏场景开发与设计”所言,这是一本与游戏的场景开发、设计相关的书籍。而作者是就职于网易、腾讯等大厂,且从业多年、经验丰富的技术美术【1】。 故此,这本书只要以探讨游戏场景中,有关如何设计、开发、实现相关的内容;且主要...
游戏造梦师:游戏场景开发与设计 "给想入行及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题,游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书。 " 作者:霜狼_May出版社:电子工业出版社出版时间:2024年08月 在当当艺术畅销榜排名370位65条评论...