第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的...
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副标题:给想入行及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题,游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书。 出版年:2024-8-1 页数:248 定价:98 ISBN:9787121484858 豆瓣评分 9.0 12人评价 5星 66.7% ...
《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》这本书,是今年最新发售的新书。 诚如这本书的书名“游戏场景开发与设计”所言,这是一本与游戏的场景开发、设计相关的书籍。而作者是就职于网易、腾讯等大厂,且从业多年、经验丰富的技术美术【1】。 故此,这本书只要以探讨游戏场景中,有关如何设计、开发、实现相关的内容;且主要...
给各位业内同仁和有志于将TA做为自己职业目标的朋友推荐一本书:《游戏造梦师-游戏场景开发与设计》,行业老兵呕心沥血之作。作者 @霜狼-May 有着多年一线研发经验,参与过多款不同类型游戏的开发,是Unity中文讲…
作者: 霜狼_May 副标题: 给想入行及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题,游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书。 isbn: 7121484854 书名: 游戏造梦师:游戏场景开发与设计 页数: 248 定价: 98 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2024-8-1©...
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