第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对
第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的...
《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》这本书,是今年最新发售的新书。 诚如这本书的书名“游戏场景开发与设计”所言,这是一本与游戏的场景开发、设计相关的书籍。而作者是就职于网易、腾讯等大厂,且从业多年、经验丰富的技术美术【1】。 故此,这本书只要以探讨游戏场景中,有关如何设计、开发、实现相关的内容;且主要...
第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解...
第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解...
给各位业内同仁和有志于将TA做为自己职业目标的朋友推荐一本书:《游戏造梦师-游戏场景开发与设计》,行业老兵呕心沥血之作。作者 @霜狼-May 有着多年一线研发经验,参与过多款不同类型游戏的开发,是Unity中文讲…
游戏造梦师:游戏场景开发与设计,作者:霜狼_May,主编推荐语:详细讲解游戏美术基础与设计方法。,内容简介:本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解
书名是《 游戏造梦师:游戏场景开发与设计》,看着像是专门讲游戏场景方面的书,实际上作者不仅讲了场景开发方面的内容,还把整个游戏项目应该有的流程全貌都讲了一遍,这一点对于小白是非常友好的。第一章,作者从游戏项目的立项预研、到量产、再到上线,进行了比较详细的介绍,在项目的每个阶段游戏团队各岗位应该承担什么...
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游戏造梦师---游戏场景开发与设计 内容简介 本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 ...