各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!! 对比std::unordered_map hash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1)的时间复杂度。 众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式: 开放地址法 相邻地址法 多散列函数法 重点在于,std::unordered_...
这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。 hash_map介绍 hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成...
因此,map内部的元素是有序的,而unordered_map的底层是无序的。 由于map的底层使用的是红黑树,每个节点都需要额外的保存父节点,孩子节点和红/黑性质,导致占用空间颇大。 除非是对顺序有特殊要求的场景,不然我们一般不去选择map。 对于unordered_map,底层实现是哈希表,所以其查找速度会非常快。 对于查找问题,unordered...
unorder_map实现原理unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值...map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。内部的实现采用了红黑树,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的 ...
在现代软件开发中,选择合适的数据存储和管理方案至关重要。其中,unordered_map和 Redis 是两种常见的数据存储方式,分别适用于不同场景。本文将对这两者的性能进行比较,并通过代码示例帮助你更好地理解它们的差异。 unordered_map 简介 unordered_map是 C++ STL(标准模板库)中提供的一种哈希表实现。它具有快速的查找、...
map与unordered_map 相同:两者都是键-值对的集合,关联容器的一种。两者中的元素都是pair,同时拥有实值和键值。两者都不允许有两个相同的键值(实值可以相同)。两个的外部接口调用基本一致。 不同:内部实现机理不同,即map内部实现了一个红黑树;unordered_map内部实现了一个哈希表。(两者的比较成为红黑树与哈希表...
与有序容器相反,无序容器中的元素不是自动排序的。C++ STL中的无序容器主要包括std::unordered_set、std::unordered_multiset、std::unordered_map和std::unordered_multimap。 这些无序容器是基于哈希表实现的,因此它们的元素插入、删除和查找操作的平均时间复杂度通常为O(1)(在理想情况下,哈希函数设计良好且无冲突...
unordered_map和unordered_set是依据哈希表实现的。它们是C++Boost库中的内容,unordered翻译成“无序的”,但其实并不是完全无序,而是运用了开散列的存储方式。它们的查找速度是常数级的,比map和set要更快。 而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果...
google 的 swisstable hashmap 筆記 Swisstable, a Quick and Dirty Description rust hashmap实现 The Swiss Army Knife of Hashmaps (翻译和解读)Zhihu流左沙:新式哈希表 - Swiss Tables google开源的abseil库 Swiss Tables Design Notes c++语言实现,文档:Swiss Tables and absl::Hash ...
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候). 由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。