Intel近日发布了最新版的Compute Runtime(计算运行时),版本号20.37.17906,正式加入了对Rocket Lake的支持,也就是第11代桌面级酷睿。 Intel日前发布的第11代酷睿Tiger Lake只是针对轻薄本的,后续还会有面向游戏本的Tiger Lake-H,以及针对桌面的Rocket Lake,但前两者都是10nm工艺,后者则依然是14nm。 尽管如此,Rocket...
如 果使用 CUDA 优化的英伟达的 GPU 来计算的话,它能提供优化算法的“1+100,2+99 的这种利用首尾相加再除以 2”的方法来简化计算,那么使用 CUDA 后的英伟达显卡可 能只需要计算 100/1000*100/5=2 次,可见效率提高了很多。所以,即便竞争对手的 GPU 在硬件参数上比肩英伟达的 GPU,但缺少 CUDA 的优化,其...
to a problem with this version of the cuDNN deep learning library. See bug report 1439741. Switching to CPU. 这说明,GPU 的版本(计算能力 compute capability)与卷积神经网络实现的兼容性出现了问题,此时通过 GPU 加速程序的运行不再可行,而转向在较为低速的 CPU 运行。 >> D = gpuDevice; >> D.C...
分享一下这几天用零碎时间收集的GPU的ALU dependency stall延迟相关的数据(如图),以及一些highlights:1. Intel GPU向量单元FMA运算的延迟最高,dependency stall达到了9-10个周期;Apple GPU的延迟最低,只有两个周期。这一特征反映到游戏/compute shader编写过程中,就是理论上Intel显卡最容易产生空泡,最难优化;而Apple...