冷却时间:20秒 8%生命值和对最后受到的伤害类型有17%抗性井持续3秒。遭受伤害后,有15%的几率会掉落强效充能包,该强效充能包能提供10%伤害减免。2、top2守卫者、护盾耗尽后, 25%武器伤害;护盾耗尽后, 80%/180%/300%近战伤害;护盾启用时,每秒恢复 %最大生命值,护盾耗尽后恢复效果加倍。3、top3共振、背后...
简介:巨熊获得一个泡泡盾,可以为其分担至多50%最大装甲值的伤害,充能延迟5秒。此外,巨熊获得25%伤害减免效果;如果是小熊,则使小熊获得50%伤害减免效果。 评价:大幅提升熊莫的生存能力,点出来后可以让熊变得很硬,如果是巨熊的话泡泡盾还可以帮站在里面的人挡伤害。熊莫最好点上。 1-3重装步兵 | Armored Inf...
点满不解释,生命加成加元素伤害减免,不皮糙肉厚怎么当拳皇 第五层 这两点不用多说,必点,短CD高伤害的能量球和一件春哥甲,就是组合拳可能有点争议 这个也是我舍弃掉的5点,首先枪械伤害不提,他的技能伤害加的是蛮高的,这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害,毕竟后面减CD上来,20S一...
当数码克隆体激活时,若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害。 分担伤害值:+75.0%(实际为25%)。 分析 前两个是绿色系,后两个为红色系 1、由于数字分销收益最大化需要0盾纯血,因此默认使用狂野骑士护盾(0盾,+35%最大生命,-23%受到伤害)。 2、触发杀戮后,转危为安将使赞恩所受所有伤害转为非元素...
伤害减免: +21.9% vs. 野兽 5.清点人数 3点 (点出凶暴后,使用多弹片武器可以做到快速刷新主动技能CD) 本体造成暴击伤害,都有一定几率使主动技能冷却减少。 冷却时间缩短几率:+30% 冷却时间:-2秒 6.伏击猎物 5点(过度加点收益稳定可以加爆伤) 附近没有敌人时,本体操控性和暴击伤害获得提升。(这个判断范围很...
减少自己所受到的非元素伤害(伤害减免:15%) 杀戮技能 同时所受到的元素伤害全部转为非元素伤害 持续时间:8秒 宛如鬼魂 赞恩和分身有几率无视子弹,使用一项主动技能后,几率会获得提升。 无视几率:2/4/6% 额外提升:+3/+6/+9% 数字分销 当数码克隆体激活时,若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害。
减少自己所受到的非元素伤害(伤害减免:15%) 杀戮技能 同时所受到的元素伤害全部转为非元素伤害 持续时间:8秒 宛如鬼魂 赞恩和分身有几率无视子弹,使用一项主动技能后,几率会获得提升。 无视几率:2/4/6% 额外提升:+3/+6/+9% 数字分销 当数码克隆体激活时,若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害。
减少自己所受到的非元素伤害(伤害减免:15%) 杀戮技能 同时所受到的元素伤害全部转为非元素伤害 持续时间:8秒 宛如鬼魂 赞恩和分身有几率无视子弹,使用一项主动技能后,几率会获得提升。 无视几率:2/4/6% 额外提升:+3/+6/+9% 数字分销 当数码克隆体激活时,若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害。
额外伤害:最高至36.0%伤害值 武器协议 2点(过度加点) 造成溅射伤害提高,减少遭受点溅射伤害。 溅射伤害:+8%,溅射伤害减免:+21% 轮回3点(提高枪伤和持续回血) 当你使用主动技能对敌人造成伤害时,会增加一层轮回,每增加一层轮回,会提升装备伤害和生命值恢复能力。
伤害减免: +21.9% vs. 野兽 清点人数 3点 (点出凶暴后,使用多弹片武器可以做到快速刷新主动技能CD) 本体造成暴击伤害,都有一定几率使主动技能冷却减少。 冷却时间缩短几率:+30% 冷却时间:-2秒 伏击猎物 5点(过度加点收益稳定可以加爆伤) 附近没有敌人时,本体操控性和暴击伤害获得提升。(这个判断范围很小,只...