常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针是一个指向常量的指针(变量)。指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。在C/C++中,常量指针是像这样声明的:(1)const int *p;(2)int const *p;定义常量指针的语句格式为:const类型 * 变量 (或 类型 const * 变量)如:int i = 3;int j = 5...
只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。 可以这么想,*左侧是常量,指针指向的对象是常量。 二) 指针常量 指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指...
定义:指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。 关键点: 1.一个指针常量,指向的是一个指针对象; 2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化; 代码形式: const int* const p; 那如何区分这几类呢? 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量...
指针常量和常量指针 一:指针常量和常量指针 常量指针:常量指针就是指向常量的指针,指针所指向的地址的内容是不可修改的。 指针常量定义"const int * pi=&a;"告诉编译,*pi是常量,不能将*pi作为左值进行操作。 所以这里的指针还是一个变量,它的内容存放的是常量的地址。
1.常量指针 常量指针,用大白话翻译一下就是指向常量的指针。常量我们都明白,就是指在程序运行过程中其值不会发生改变的量,那么指针指向常量就说明指针所指向的内容不能被修改,但是指针本身的值(即它所指向的内存地址)是可以改变的。说到这里,可能大家还一头雾水,别慌,我举个例子大家肯定就能明白(PS:一定要看注...
1.指针常量 指针常量是指一个指针变量被定义为常量,即指针本身不能被修改,但指向的地址值仍可以改变。具体来说,指针常量在定义时必须进行初始化(指向某个地址或指向NULL),并且一旦初始化之后,指向的地址就不能再被修改了。例如:int a = 10;int b = 20;const int* p = &a; // p是指向常量的指针...
看到笔者已经使用粗体字标注出来了重点吧?所谓的指向常量的指针,意思就是指指向一个具有常量特性的目标。关键在于“指向的目标是一个常量”。 举个例子,一般是这样使用的: constintnum1=100;constint*p1=&num2;//正确intnum2=200;constint*p2=&num2;//正确constintnum3=300;int*p3=num3;//错诶 ...
1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。用法如下: 代码语言:javascript
常量指针声明如下: int*constp; 指向常量的指针(Pointer to Constant) 指向常量的指针所指向的变量的值不能被改变,即不能通过这个指针修改变量的值。 但是指针指向的变量的地址可以改变,即可以将指针指向另一个变量。 在国内也被称为指针常量,但是C/C++中并没有这种叫法,而是称为指向常量的指针。