#include<stdio.h>voidprintString(constchar*str){// 函数接受指向常量的指针,确保数据不会被修改while(*str!='\0'){putchar(*str);str++;}putchar('\n');}intmain(){constchar*message="Hello, World!";printString(message);// 允许:可以改变指针所指向的位置,但不能修改字符串内容// message[0] ...
这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。 指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说...
#include<stdio.h>#definePOINTER 1//指针#definePOINTER_TO_CONST 1//指向常量的指针#defineCONST_POINTER 1//常量指针#defineCONST_POINTER_TO_CONST 1//指向常量的常量指针intval_1=0;intval_2=10;int*p1=&val_1;//指针p1,默认指向变量val_1的地址constint*p2=&val_1;//指向常量的指针p2,默认指向变量...
指向常量的指针定义为const T *p, 表示 p是指向常量的指针,p也可以指向变量,但是通过p只能访问所指地址的值,而不能修改。 指针常量的定义为T *const p= &x , 指针常量也是指针,它可以指向一个变量,也可以修改变量的值,但由于它本身是常量,所以p只能指向一个地址,不能在初始化之后再指向其他地址。 注意:1....
“指向常量的指针”不可以通过解引用改变指向的数值。 “指向常量的指针”所指向的数据,可以通过改变被指向的变量进行改变。(没有修饰符的那种) 常量指针 说完了“指向常量的指针”,自然就有请下一位男嘉宾(误)“常量指针”了! 既然“指向常量的指针”是通过“只读”限制了不可以改变指向数据的具体指针而不限制指...
1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。用法如下: 代码语言:javascript
指向常量的指针(const int* ptr):指针所指向的内容是常量,不能通过该指针修改。但指针本身(即指针保存的地址)可以改变。 常量指针(int* const ptr):指针本身(即指针保存的地址)是常量,不能改变,但指针所指向的内容可以修改。 常量指针常量(const int* const ptr):指针本身(即指针保存的地址)和指针所指向的内容...
指向常量的常量指针:指针所指向的地址不可以改变,值也不可以改变。 C语言测试代码: #include <stdio.h> int main(void) { int a = 10; int b = 20; int *const p = &a; //指针常量(不可以改变指向的地址,可以改变值) const int *pp = &b; // 常量指针(可以改变指向的地址,不可以改变值) ...
Const int * ptr = &a; const -常量,int*- 指针,因此连起来:常量指针。所以指针ptr指向如下所示: cout << ptr << endl; 输出:0034FCC8 cout <<...【C】指针(三)指针指向数组 一个指针变量可以指向一个数组元素:注意用了两个“一个”,意味着,一个指针变量不能指向多个数组元素。举例: 上面这个...
定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。 关键点: 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;指针指...