代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include"game.h"voidmenu(){printf("***扫雷游戏***\n");printf("***输入数字1 开始游戏***\n");printf("***输入数字0 结束游戏***\n");printf("***游戏说明***\n");printf("*开始游戏后,输入两位数坐标*\n");printf("*并按...
🎮 想要用C语言编写一个扫雷游戏吗?这里有一份详细的代码分享给你!🔍 代码预览: #include #include #include #include#define ROW 10 #define COL 10 #define IMG_SIZE 40 #define DATA 20int map = {0}; IMAGE img; bool isover = false; bool isWin = false;🖌️ 绘制地图函数: void showMap...
扫雷c语言程序代码 文心快码 为了帮助你实现一个基本的扫雷游戏,我将按照你的提示分点回答,并附上必要的代码片段。 1. 初始化扫雷游戏界面和数据 首先,我们需要定义游戏的基本参数,如雷区的大小、雷的数量等,并初始化游戏界面和数据结构。 c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include...
3.4 setmine()函数——随机布置10个雷 3.5 findmine()函数——扫雷过程实现的函数 3.6 getmine()函数——判断位置周围3*3范围内雷的数量 3.7 findmine()函数代码的完善 四、源代码 game.h文件 ——项目头文件 game.c文件——项目函数封装 test.c文件——主函数 效果展示 一、问题描述 游戏说明 1使⽤控制...
int ClearMine(int board[ROW][COL]);//玩家输入坐标扫雷 #endif//__GAME_H__ //头文件menu.h如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> int showMenu() { int option; printf("***\n"); printf("***1.开始游戏 0.退出游戏***\n...
一、game.h头文件代码 1.#ifndef __GAME_H__ 2.#define __GAME_H__ 3. 4.#define COLS 11 //列数 5.#define ROWS 11 //行数 6.#define COL (COLS-2) 7.#define ROW (ROWS-2) 8.#define MAX 10 //雷的个数 9. 10.#include<stdio.h> 11.#include<stdlib.h> 12.#include 13.#incl...
其余函数在“三.附上完整代码” 中都有进行解释 三.附上完整代码 1.test.c(测试小游戏模块) 代码语言:javascript 复制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS1//扫雷游戏#include"game.h"voidmenu(){printf("|***|\n");printf("|*** 1.play ***|\n");printf("|*** 0.exit ***|\n");printf(...
简介: 【C语言】扫雷游戏完整代码实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <string.h> #include <stdio.h> #include #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define EASY_MODE 9 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int...
上述代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。游戏面板大小为10x10,共有10个地雷。玩家可以输入命令和位置,使用'R'命令翻开对应位置的方块,使用'F'命令将对应位置标记为地雷。游戏会根据玩家的操作,在终端上实时显示游戏进程,直到游戏结束。 上述代码主要使用了数组、结构体和递归等基本的C语言技术实现了扫雷游戏的核心逻...
代码语言:c 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],inty,intx,charset){srand((unsignedint)time(NULL));intn=EASE;//EASE是一个宏定义的常量,值是雷的数量(具体几个雷由玩家决定)。while(n){y=rand()%8+1,x=rand()%8+1;if(mine[y][x]=='0'){mine[y]...