复制 voidDisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0;//打印列号for(i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i);}printf("\n");for(i=1;i<=row;i++){printf("%d ",i);for(j=1;j<=col;j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}} 雷盘打印如下:...
然后后续再对其加入雷(也就是字符1),将show数组全部初始化为字符*,增加神秘感 由于game函数中可能会有很多的代码,所以为了简明大方,我们将初始化棋盘以及后面的步骤都封装为函数,然后再game.h中进行声明,在game.c中实现 我们开始分析:...
三、完整代码及运行示例 ==test.c的完整代码== # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//扫雷游戏#include"game.h"voidmenu(){printf("***\n");printf("***1.play***\n");printf("***0.exit***\n");printf("***\n");}voidgame(){//设计两个数组存放信息charmine[ROWS][COLS]={0};charsho...
//布置地雷voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol); 在game.c中写入自定义函数的实现 //放置雷voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol){intcount=EASY_COUNT;while(count){intx=rand()%row+1;inty=rand()%col+1;if(mine[x][y]=='0'){mine[x][y]='1';count--;}}} 这里...
扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。今天我就跟大家分享一下如何用c语言实现初阶版扫雷。 二、基本思路流程介绍 1.创建一个用户交互菜单 ...
Visual Studio Code安装配置C/C++教程,VSCode调试教程,VSCode安装使用教程,VSCode配置c/c++,MinGW下载安装 3343 8 46:02 App 【C/C++技术教学】动态库静态库开发!思路分析+代码实例丨40分钟教会你动态库和静态库的区别和使用! 5830 71 15:11:53 App 【全398集】字节大佬终于把C语言教程做成了动画片,2025最新...
C扫雷游戏 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 4 #define CHEAKED 100 5 #define UNEXPLORE 1 6 #define EXPLORE -1 7 #define WIN 1 8 #define NOTWIN -1 9 #define TEST 1 10 11 int map[100][100]; 12 int test_flag = 0; 13 14 void test(int n) 15 { 16 int i,...
c语言实现扫雷游戏 一. 整体思路 和上一篇文章的三子棋一样 第一步咱们创建三个工程文件 game.c 文件 用来实现游戏的函数定义 game.h 文件 用来声明函数以及需要的头文件 test.c文件 用来测试函数的运行调试 并且做一些优化 首先 要进行扫雷游戏 咱先搞两个棋盘 ...
这是一个可以进行扫雷游戏的小程序,采用C语言进行编写。 上下左右控制光标位置,按j键进行标记,按k进行点击探雷,并且当光标 放在数字上,且周围的雷都已经被正确标记时,按k可以点开周围所有的空白,不过出错会结束游戏。 雷区长宽为25格,初始有10雷,每过一关增加20雷。
为了保证程序的健全性和可读性,我们采用多文件的方法实现扫雷小游戏。用game.h存储头文件信息以及宏定义和函数声明,用board.c文件存储游戏里面的基本逻辑函数,用game.c文件存储游戏的主要功能以及主体 2.游戏主体逻辑实现以及代码 这里#include包含的头文件是我们自定义的头文件,里面有我们需要的头文件和函数声明,首先...