一、帧同步【LockStep】 1.1 基本原理 1.2 帧同步缺陷 1.3 乐观帧锁定 二、状态同步 2.1 基本原理 2.2 状态同步缺陷 三、区别(帧同步和状态同步) 四、网络传输协议的选择 五、网络同步优化技术 5.1 表现优化 5.2 延迟对抗 5.3 丢包对抗 5.4 带宽优化 5.5 帧率优化 参考 前言 谈到网络游戏,不可避免要谈到现有两...
- 状态同步是指在多个客户端之间同步游戏中的状态信息,确保每个客户端看到的游戏状态是一致的。 - 帧同步的定义: - 帧同步是指在多个客户端之间同步游戏中的每一帧数据,确保每个客户端的游戏画面和游戏状态都是一致的。 实例: 状态同步:当一个玩家移动时,该玩家的位置信息需要同步给其他玩家,以确保其他玩家看到的...
当我们收到一个新的服务器帧的时候,先不着急处理,而是先要回到上一帧的状态(位置,旋转等),然后基于上一帧的操作来使用50ms时间间隔来迭代这帧的结果,再基于当前同步后的状态处理服务器给我们发过来的帧操作,播放动画等。所以
两种同步模式:状态同步和帧同步 两种同步模式:状态同步和帧同步 ⼀、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是⼀致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要⼗个玩家的屏幕显⽰的英雄位置完全相同、技能释放⾓度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个⼈⼀起跳街舞齐舞,每个⼈的动作都要保持⼀...
帧同步和状态同步 差异 帧同步:客户端A将技能释放的请求发送给服务器,服务器⼴播这个操作的请求到所有的客户端当中,这些客户端在收到了请求以后开始让A释放技能,并且开始检测这个技能是否能命中B,如果B正好在A的攻击范围内,⽽且状态不是⽆敌等状态,是可以受到伤害的,这个时候,这些客户端就会把B的⾎...
帧同步与状态同步的区别 帧同步与状态同步的区别 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决⽅案的核⼼之⼀。本⽂简单讨论了帧同步和状态同步。帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采⽤。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。⼀般的流程是客户端上传操作到服务器,...
我曾经参与过一个飞机类弹幕游戏的项目,它的同步方案就是帧同步, 可以完美的播放回放, 并实现服务器上加速验算。 状态同步 什么是状态同步:同步的是游戏中的各种状态。一般的流程是客户端上传操作到服务器,服务器收到后计算游戏行为的结果,然后以广播的方式下发游戏中各种状态,客户端收到状态后再根据状态显示内容。
对于联网游戏来讲,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。 1、状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只需要接受服务器传过来的状态变化,然后更新自己本地的动作状态、Buff状态,位置等就可以了,但是...
状态帧同步就是状态同步和帧同步的概念相结合。客户端向服务器上传操作,服务器跑逻辑,但是又在按照固定的每一帧下发所有玩家的状态(属性位置等)给每一个客户端实现同步。 这里最具典型的就是守望先锋就是采用的状态帧同步的概念。在这个概念中,服务器和客户端都是有一套相同的代码的,但是客户端的逻辑代码更偏向...
(状态同步的概念: 客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。) 选择帧同步的原因 1. 节省消息量。 每一次消息传递只需要附带操作信息就可以。而状态同步的消息包需要附带各种状态信息。