三、区别(帧同步和状态同步) 四、网络传输协议的选择 五、网络同步优化技术 5.1 表现优化 5.2 延迟对抗 5.3 丢包对抗 5.4 带宽优化 5.5 帧率优化 参考 前言 谈到网络游戏,不可避免要谈到现有两种比较常见的网游同步技术:帧同步和状态同步说到这两个名词,大家夸夸奇谈,都能讲上些许自己的见解,我反正啥也不懂这篇...
2:帧同步和状态同步的区别: 最大的区别就是战斗逻辑写在哪里,状态同步的战斗逻辑写在服务端,帧同步的战斗逻辑在客户端,战斗逻辑是包括技能逻辑,普攻,属性,伤害,移动,AI,检测,碰撞等等一系列内容,这常常也被视为游戏开发过程中最难的一部分,由于核心逻辑必须知道一个场景中的所有实体状况,所以MMO游戏(典型的魔兽世...
两种同步模式:状态同步和帧同步 两种同步模式:状态同步和帧同步 ⼀、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是⼀致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要⼗个玩家的屏幕显⽰的英雄位置完全相同、技能释放⾓度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个⼈⼀起跳街舞齐舞,每个⼈的动作都要保持⼀...
这样即使Unity的渲染是不同步的,但是逻辑跑出来是同步的。 我曾经参与过一个飞机类弹幕游戏的项目,它的同步方案就是帧同步, 可以完美的播放回放, 并实现服务器上加速验算。 状态同步 什么是状态同步:同步的是游戏中的各种状态。一般的流程是客户端上传操作到服务器,服务器收到后计算游戏行为的结果,然后以广播的方式...
对于联网游戏来讲,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。 1、状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只需要接受服务器传过来的状态变化,然后更新自己本地的动作状态、Buff状态,位置等就可以了,但是...
帧同步 说白了就是在客服端跑一个服务器,每个服务器基于相同的帧率,同步在相同帧的输入,达到一致性。 状态同步 服务器运算,把状态的改变发给客服端 首先要说 帧同步不是说不能加入状态同步的东西,状态服务就不能有帧同步类似的东西,所以他们的优点只基于 ...
在Unity游戏开发中,帧同步和状态同步是实现多人游戏联机的重要技术。下面我将详细解释这两种同步方式,并对比它们的特点、使用场景以及基本实现方法。 一、Unity中的帧同步 帧同步是指多个客户端在游戏中进行操作时,通过同步的方式确保各个客户端之间的游戏状态保持一致。其核心思想是“相同的输入+相同的时机=相同的输出...
状态同步的安全性比帧同步高很多,因为状态同步的所有逻辑和数值都是在服务端的,如果想作弊,就必须攻击服务器,而攻击服务器的难度比更改自己客户端数据的难度高得多,而且更容易被追踪,被追踪到了还会有极高的法律风险。而帧同步因为所有数据全部在客户端,所以解析客户端的数据之后,就可以轻松达到自己想要的效果,例如mob...
状态同步确保多人游戏中所有玩家看到一致的游戏状态。通过客户端与服务器通信,实现状态同步,确保游戏公平性和可玩性。状态同步有多种实现方式,包括基于帧同步、事件、快照和差量同步。帧同步在多人游戏中通过服务器同步游戏画面和逻辑,确保各客户端一致,避免网络延迟导致的问题。帧同步有客户端预测、...
帧同步和状态同步的最大差别在于战斗逻辑运算的位置:帧同步下的战斗逻辑在客户端进行运算,状态同步下的战斗逻辑在服务端运算 1.帧同步 顾名思义,帧同步就是保证所有客户端的每一帧顺序都是一致的 帧同步是这样一种模式: 服务器只作为【收集帧和转发帧】的中转站,而不进行任何的逻辑运算 ...