二、状态同步 2.1 基本原理 2.2 状态同步缺陷 三、区别(帧同步和状态同步) 四、网络传输协议的选择 五、网络同步优化技术 5.1 表现优化 5.2 延迟对抗 5.3 丢包对抗 5.4 带宽优化 5.5 帧率优化 参考 前言 谈到网络游戏,不可避免要谈到现有两种比较常见的网游同步技术:帧同步和状态同步说到这两个名词,大家夸夸奇谈...
- 帧同步是指在多个客户端之间同步游戏中的每一帧数据,确保每个客户端的游戏画面和游戏状态都是一致的。 实例: 状态同步:当一个玩家移动时,该玩家的位置信息需要同步给其他玩家,以确保其他玩家看到的该玩家的位置是正确的。 帧同步:在一个射击游戏中,每个玩家在同一帧内发射子弹,这些子弹的位置和状态需要同步给其...
一、Unity中的帧同步 帧同步是指多个客户端在游戏中进行操作时,通过同步的方式确保各个客户端之间的游戏状态保持一致。其核心思想是“相同的输入+相同的时机=相同的输出”。在帧同步模式中,客户端上传操作指令到服务器,服务器并不计算游戏行为,而是将这些操作指令转发给所有客户端。客户端收到指令后,根据本地的游戏...
我曾经参与过一个飞机类弹幕游戏的项目,它的同步方案就是帧同步, 可以完美的播放回放, 并实现服务器上加速验算。 状态同步 什么是状态同步:同步的是游戏中的各种状态。一般的流程是客户端上传操作到服务器,服务器收到后计算游戏行为的结果,然后以广播的方式下发游戏中各种状态,客户端收到状态后再根据状态显示内容。
帧同步和状态同步 笔者意在通过此篇文章彻底理清和强化游戏同步概念 1:同步:所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同,技能释放角度,施放时间完全相同,这个就是同步,对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致,而且需要客户端和服务端的数据是一致...
两种同步模式:状态同步和帧同步 两种同步模式:状态同步和帧同步 ⼀、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是⼀致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要⼗个玩家的屏幕显⽰的英雄位置完全相同、技能释放⾓度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个⼈⼀起跳街舞齐舞,每个⼈的动作都要保持⼀...
帧同步和状态同步 差异 帧同步:客户端A将技能释放的请求发送给服务器,服务器⼴播这个操作的请求到所有的客户端当中,这些客户端在收到了请求以后开始让A释放技能,并且开始检测这个技能是否能命中B,如果B正好在A的攻击范围内,⽽且状态不是⽆敌等状态,是可以受到伤害的,这个时候,这些客户端就会把B的⾎...
2、帧同步的流程 3、帧同步的特点 四、状态同步与帧同步对比 一、前言 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。 二、状态同步 1、什么是状态同步 状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态,当客户端发送游戏动作到服务器,服务...
帧同步的特点: (1)战斗逻辑在客户端 (2)服务端只转发操作,不做任何逻辑处理 帧同步的特性导致客户端的逻辑实现和表现实现必须完全分离,因为帧同步的特性, 我们可以很方便的做出战斗回放:服务器记录所有操作, 客户端请求到操作文件再执行一次即可。 总结帧同步和状态同步的各自特点 ...
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