C++17 之后可以在类内通过static inline 直接进行声明与初始化,也可以在类内部进行声明,在类外(但是在头文件中)通过inline 进行初始化。其实就是新标准通过inline能够保证类内静态变量只初始化一次,全局共享一份数据,而之前的标准是不允许inline修饰类的静态成员变量的; 测试代码: a.h #pragma once #include <iost...
首先,inline修饰的函数或变量(c++17起支持变量)在全局范围内保留一份。其次,static修饰的函数或变量则在各自编译单元内保留一份。接着,static修饰的局部变量在每个编译单元内都会有多份实例,而inline函数的static变量只有一份。进一步,static inline修饰的函数或变量与单独使用static修饰的效果相同。需要...
需要定义在相同的转译单元. 因此, cppreference 说inline可以看成是static的替代(比如在头文件内定义函数...
首先是inline 关键字,实际上inline仅仅是建议内联而不是强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使O2以上,但如该函数被作为函数指针赋值,那么它也不会内联,也必须产生函数实体,以获得该函数地址。经过测试,仅inline函数即使Os优化也不内联,因为没有static,编译认为它是全局的,因此向普通函数一样编译了。如果加上static...
头文件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一。于是自己验证。经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论。 inline 关键字实际上仅是建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,也...
4. static inline 函数,跟 static 函数单独没有差别,所以没有意义,只会混淆视听。 5. inline 函数的定义不一定要跟声明放在一个头文件里面:定义可以放在一个单独的头文件 .hxx 中,里面需要给函数定义前加上 inline 关键字,原因看下面第 2.点;然后声明 放在另一个头文件 .hh 中,此文件include 上一个 .h...
// logger.hclass Logger {public: static inline int logLevel = 1; // 1: Info, 2: Debug, 3: Error}; 通过这种方式,我们可以在头文件中直接定义静态成员变量,既减少了文件依赖,又提高了代码的可读性和维护性。此外,inline变量的初始化规则也确保了该变量在多个源文件中被正确初始化,避免了潜在的错误。
头文件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一。于是自己验证。 经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论。 inline 关键字实际上仅是 建议内联并不强制内联,gcc中O0优化时是不内联的,即使是O2以上,如果该函数被作为函数指针赋值,那么他也不会内联,...
2019-12-19 20:06 −参考:http://armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=95190&extra=page%3D1 对于内联函数,不能像普通函数那样,直接在.h文件里面声明下,源文件里面定义下,然后其他C文件就可以调用。而加上static的前缀后,就解决了这个问... ...
未梦 是未梦呀 C 头文件中static 和 inline修饰函数或变量的区别 又是坑 发布于 2023-02-25 22:53・IP 属地山东 赞同 分享 收藏 写下你的评论... 登录知乎,您可以享受以下权益: 更懂你的优质内容 更专业的大咖答主 更深度的互动交流 ...