百度试题 题目写出几种多边形裁剪算法。相关知识点: 试题来源: 解析 多边形的裁剪算法: 1)逐边裁剪法 2)双边裁剪法 3)凹多边形处理方法 4)曲线边界区域裁剪算法反馈 收藏
同一边的两个端点相互指向5PolygonType pol;//所属多边形的类型[SUBJECT(被裁的对象),CLIPPING(用于裁剪的对象)],在输入数据时,我们会依次输入被裁多边形与裁剪多边形这两组数据,程序在处理输入数据时候,就为每个点确定了这个类型6boolinOut;//如前文描述,是否...
它主要用于多边形裁剪。贝尔格罗夫多边形裁剪算法的思想是:从一个多边形的起点,每次移动到下一个顶点,v,判断是否在裁剪区域内,若在裁剪区域内,则标记当前顶点v为可视边界,否则为不可视边界;然后,从v移动到下一个顶点,只要发现在裁剪区域外的边界,就必须标记下一个顶点为可视边界;最后,当发现多边形完全不在裁剪区域...
1.算法原理: weileratherton多边形裁剪算法是基于边界点的引入和处理的。该算法将两个多边形相互之间进行裁剪,并生成裁剪结果。算法使用四个边界点集合,分别为输入多边形的边界点集合(输入多边形顶点经过一系列处理得到),裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,以及裁剪结果的边界点集合。 2.算法步骤: weileratherton...
[14.8.1]--演示两种多边形裁剪算法。【瑞客论坛 www.ruike1.com】是计算机图形学 - 华中科技大学的第45集视频,该合集共计87集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
多边形裁剪算法的输出应该是裁剪后的多边形边界的【定点序列】! 5.1Sutherland—Hodgeman多边形裁剪——>【分而治之】 基本思想: 将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪的多边形和中间结果多边形进行裁剪。 把平面分为两个区域:包含有窗口区域的一个域称为可见侧;不包含窗口区域的域为不可见侧。
图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。 图形裁剪中最基本的问题。 假设窗口的左下角坐标为(xL,yB),右上角坐标为(xR,yT),对于给定点P(x,y),则P点在窗口内的条件是要满足下列不等式:xL = x = xR 并且yB = y = yT否则,P点就在窗口外。 问题:对于任何多边形窗口,问题:对于任何多边形窗口,如何判别?
一、算法步骤 1.初始化:将待裁剪的多边形P和裁剪多边形Q的边界表示为一系列的顶点。设P的顶点集合为{p0, p1, , pn},Q的顶点集合为{q0, q1, , qm}。 2.排序:将P的所有顶点按照逆时针(或顺时针)的顺序排列,将Q的所有顶点也按照逆时针(或顺时针)的顺序排列。 3.初始化裁剪结果:将裁剪结果设为一个空...
Sutherland Hodgman多边形裁剪算法 Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景...
多边形裁剪:Sutherland-Hodgman算法 技术标签: 图形学一.基本思想 采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一次用窗口的一条边裁剪多边形,考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点S、P。它们与裁剪线的位置关系只有四种 二.算法特点 Sutherland-Hodgeman...