窗口为矩形,是Cohen-Sutherland算法应用的前提,因此,在用凹、凸多边形裁剪直线时,不妨先把凹、凸多边形放进一个最小矩形中,如下图: 图中任意给出了两个凹、凸多边形,并分别放在了两个最小矩形中。此时,运用一次Cohen-Sutherland算法,可以裁掉位于矩形外部的直线(全部位于窗口外部的直线全部裁掉,部分位于窗口外的直...
int xw_min,xw_max,yw_min, yw_max;main(){ int driver,mode;int x1,y1,x2,y2;xw_min=150; yw_min=100;xw_max=500; yw_max=300;driver=DETECT;initgraph(&driver,&mode,"");draw_win(3);x1=60;y1=120;x2=580;y2=270;clip_a_line(x1,y1,x2,y2);getch();closegraph();...
用Cohen-Sutherland直线算法裁剪线段P0(0,2),P1(3,3),裁剪窗口为ωxl=1,ωxr=6,ωyb=1,ωyt=5,如图所示。要求写出:(1)窗口
算法核心函数是Cohen_Sutherland函数,接受一条直线和一个矩形为参数,一条直线作为输出并返回是否拒绝。GenKey函数和showKey分别用来生成码字和以友好的方式显示码字。 其他则是OpenGL的东西了。程序运行后会有一个预先设定好的矩形,然后可以不断的通过鼠标点击选取起点和终点产生一条线段,并用之前的矩形进行裁剪。 运行效...
百度试题 结果1 题目在采用Cohen—Sutherland编码裁剪算法剪裁线段时,如果一条线段跨越两个区,则当其两端点编码的逻辑乘为零时,则该线段( ) A. 全部可见 B. 全部不可见 C. 部分可见 D. 不确定 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
二.算法思路: 1.将直线起点p1和终点p2进行编码得到code1和code2.。 2.若两端点编码值均为0,说明直线段在窗口内,保留。 3.若两端点编码值code1&code2!=0,则说明直线段位于窗外的同一侧,或左方、或右方、或上方、或下方,抛弃。 4.若code1&code2==0,则直线段必然与窗口边界或窗口边界的延长线相交,此时...
编写Python程序,使用OpenGL实现用于直线裁剪的Cohen-Sutherland算法。 运行程序,绘制一个矩形表示裁剪窗口,然后通过鼠标单击和移动来绘制直线,鼠标抬起时对刚刚绘制的直线进行裁剪,显示最终落在裁剪窗口中的部分。关于Cohen-Sutherland算法请自行查阅资料。 准备工作: ...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种计算机图形学中用于实现直线段裁剪的算法。它通过对直线段进行编码和边界判断,确定直线段与裁剪窗口的相对位置关系,并剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。 四、实验方法与步骤 算法思想 Cohen-Sutherland裁剪算法基于直线段的端点与裁剪窗口的相对位置关系进行裁剪。通过将直线段的两...
编写Python程序,使用OpenGL实现用于直线裁剪的Cohen-Sutherland算法。 运行程序,绘制一个矩形表示裁剪窗口,然后通过鼠标单击和移动来绘制直线,鼠标抬起时对刚刚绘制的直线进行裁剪,显示最终落在裁剪窗口中的部分。关于Cohen-Sutherland算法请自行查阅资料。 准备工作: ...
if(inside(code1)) //若lineBegin端点在裁剪区内则交换两个端点使它在裁剪区外 { swapPT(lineBegin,lineEnd);swapCode(code1,code2);} //计算斜率 if(lineBegin.x != lineEnd.x)k = (lineEnd.y-lineBegin.y)/(lineEnd.x-lineBegin.x);//开始裁剪,以下与运算若结果为真,//则...