1、用光栅扫描算法画出不自交的图形: 2、用光栅扫描算法画出自交图形: 3、用区域填充法画出图形: 实验原理 一、 光栅扫描算法: 扫描线算法是扫描转换多边形的常用算法,它充分利用了相邻像素之间的连贯性,避免了逐点判断和反复求交计算,达到了减少计算量和提高算法效率的目的。
在多边形扫描转换算法中,扫描线与顶点相交时,为了保证算法的有效性,下列说法正确的有 A、当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点算为2 B、当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点算为1 C、当共享顶点的两条边在扫描线的同一侧,如果该顶点是局部最低点取1个 D、当共享顶点的两条边在扫描线的同...
一、多边形扫描转换算法——X扫描线算法1. 背景1°多边形的两种重要表示方法:顶点表示和点阵表示;2° 光栅图形的一个基本问题就是把多边形的顶点表示转换成点阵表示。称为多边形的扫描转换;2. 原理X-扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即...
矢量多边形转换为栅格数据的过程中,首先要完成多边形边界的栅格化,然后要对多边形内部进行填充。常用的 多边形填充算法有( )A.种子点扩散法B.扫描法C.边填充算法D.数字微分分析法(DDA)
算法实现步骤-多边形的扫描转换 课程资源 - C\/C++Ja**ne 上传348KB 文件格式 ppt 算法实现步骤 这样,当建立了边的分类表ET后,扫描线算法可按下列步骤进行: (1)取扫描线纵坐标y的初始值为ET中非空元素的最小序号。 (2)将边的活化链表AEL设置为空。 (3)按从下到上的顺序对纵坐标值为y的扫描线(当前...
扫描线算法-多边形的扫描转换 课程资源 - C\/C++多心**心酸 上传348KB 文件格式 ppt 扫描线算法 交点的取整规则 要求:使生成的像素全部位于多边形之内 用于线画图元扫描转换的四舍五入原则导致部分像素位于多边形之外,从而不可用 假定非水平边与扫描线y=e 相交,交点的横坐标为x, 规则如下...
矢量多边形转换为栅格数据的过程中,首先要完成多边形边界的栅格化,然后要对多边形内部进行填充。常用的 多边形填充算法有( )A.种子点扩散法B.扫描法C.边填充算法D.数字
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,带动画效果 实验作业,LAB3. 绘制的是五边形。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:11 积分 电信网络下载 添加水印算法.zip 2024-12-19 08:14:26 积分:1 LoRA与全调优对比研究及其性能差距分析 2024-12-19 07:31:10 积分:1 计算机网络中通过对小型以太网的组件 实现主机...
扫描线填充算法 (1)初始化:堆栈置空。将种子点(x,y)入栈。 (2)出栈:若栈空则结束。否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。 (3)填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。