本文将介绍一种常用的C语言多边形区域填充算法——扫描线填充算法。 二、扫描线填充算法原理 扫描线填充算法是一种基于扫描线的填充方法,其基本思想是将多边形区域按照水平扫描线的顺序,从上到下逐行扫描,通过判断扫描线与多边形边界的交点个数来确定是否进入多边形区域。具体步骤如下: 1. 首先,确定多边形的边界,将其...
在读这个页面之前,你应该使自己充分熟悉这个点在多边形中的算法。 尽管点在多边形中算法对检测少量几个点是否在多边形中是有用的,很遗憾它对于填充多边形来说很低效,因为它检测图像中的每个像素时都需要检查多边形的每一条边。为了大幅度提升效率,我们将会对每像素行只检测多边形的每一侧各一次。它执行起来像这样: 图...
百度试题 题目进行多边形填充的常用算法有:()。 A. 扫描法 B. Bresenham算法 C. 内部点扩散法 D. DDA法 相关知识点: 试题来源: 解析 A,C 反馈 收藏
下面实例是用扫描线填充长方形,开始要输入长方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标以及填充扫描线的间距(>=1),如果间距等于1,就是完全填充(实填充)。一个完整的c程序如下,程序在win-tc和tc2.0下都调试通过。include<stdio.h> include<stdlib.h> include<conio.h> include<graphics.h> void draw(i...
扫描线填充算法是一种常见且简单的多边形填充算法。该算法将多边形划分为一条条水平扫描线,并通过判断扫描线与多边形边界的交点,确定填充区域。具体步骤如下: 1.找到多边形边界的最上端和最下端。 2.从最上端开始,逐行进行扫描。 3.在每一行,通过求解扫描线与多边形边界的交点,确定填充区域。 4.对于每个填充区域,根...
多边形点填充算法 算是一个很小的小算法,一般的话,可以考虑对当前多边形的 box(长方形)初步计算其填充点(保存在一个List<Point>当中),这个会比较简单。然后再从上面的点集中选择出在多边形内部的点(即通过判断点在多边形内外的算法得到),于是可以得到最终的结果了。
多边形的边缘填充算法 1.实验目的:在一个区域的内部填上不同的灰度或色彩 2试验步骤:实验基本思想:逐边向右求补。可以按任意顺序处理多边形的每条边。在处理每条边时,首先求出该边与扫描线的交点,然后将每一条扫描线上交点右方的所有像素取补。多边形的所有边处理完毕之后,填充即完成。3实验程序(算法思想)...
扫描线多边形填充算法是一种基于扫描线的绘制算法,利用扫描线的方法逐行扫描多边形,根据多边形的边界信息实现多边形的填充效果。该算法能够处理任意形状的多边形,准确率较高且填充速度较快,广泛被应用于图形处理和计算机图形学领域,成为常用的图形算法之一。 扫描线多边形填充算法的基本思路是利用扫描线的思想,从上到下逐行...
c语言图形编程(关于多边形的填充算法) 评分: 本人自己设计的一种填充多边形算法(实际上以4边形为例,输入(0,0)结束对4边形的构造),可能有很多不足之处,望高手多多指教! C语言 2008-11-30 上传 大小:3KB 所需: 50积分/C币 立即下载 计算机图形学MFC-多边形有效边表填充算法-c/c++源码 (系统会自己...
多边形的填充——扫描线算法(原理)多边形的填充——扫描线算法(原理)2007年10月05日 星期五 11:52 多边形在计算机中有两种表示:点阵表示和顶点表示。顶点表示是用多边形的顶点的序列来描述多边形,该表示几何意义强、占内存少,但它不能直观地说明哪些像素在多边形内。点阵表示是...