分离的线程也被称为 "守护线程"( daemon threads ) / "后台线程" ( background threads ) 。想要分离一个线程,需要调用其所对应函数对象的 std::detach() 函数。如: std::thread th(funcPtr); th.detach(); 调用detach() 后,std::thread 对象就不再和正在执行的线程有关联了。 管理线程时,要小心使用...
3.1 成对使用,没有创建线程,就不用调用join()/detach(),最好进行预先检查 std::threadthread_obj1((WorkerThread()));if(thread_obj1.joinable()){std::cout<<"Detaching Thread "<<std::endl;thread_obj1.detach();}if(thread_obj1.joinable()){std::cout<<"Detaching Thread "<<std::endl;threa...
detach:主线程与子线程分离,子线程独立运行,是一种异步操作。 (2) 适用场景: join:需要确保线程完成时使用,例如需要线程完成后进行某些操作或者资源管理。 detach:适用于后台运行、不需要等待线程完成的情况,例如日志记录、数据备份等长时间任务。 (3) 资源管理: join:主线程管理子线程生命周期,确保线程完成后释放资源。
join的意思是父线程等待子线程结束,在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(...
1.C++多线程——线程和进程、detach和join2023-10-292.C++多线程——mutex、unique_lock、condition_variable2023-10-303.C++多线程——线程池2023-10-304.C++多线程——async、packages_task、promise2023-10-30 收起 什么是线程? 在计算机科学中,线程是进程中的一个执行控制单元,也被称为执行路径。每个进程可...
在Linux多线程编程中,一个重要的概念就是detach。detach线程是指当一个线程结束时,该线程的资源会被系统回收,而不需要其他线程来等待或回收资源。这种线程的管理方式可以帮助程序更好地利用系统资源,提高程序的效率。 在Linux中,我们可以通过pthread_detach函数来将线程设置为detach状态。这个函数的原型如下: ...
join():阻塞主线程,主线程等待其他子线程执行完毕,一起退出. 1. 二.非传统多线程编写: 引入detach() 有人说,我们创建多个线程完成一些任务,不过需要主线程最后等待所有的子线程完毕才能退出,这样不好,主线程不自由. 所以,detach()应运而生,希望主线程可以正常的退出, 子线程被挪到后台运行,这些子线程会被C++运...
joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(能被join或者detach),因为相同的线程不能join两次,也不能join完再detach,同理也不能detach,所以joinable函数就是用来判断当前这个线程是否可以joinable的。通常不能被joinable有以下几种情况: ...
线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 范例演示线程运行的开始和结束 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。 主线程从main函数开始执行,那么我们自己创建的线程, 也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束(类似main函数)。
在C++11中,使用线程库创建多线程程序时,join()和detach()是两个关键的成员函数。join()用于等待线程完成,detach()则用于将线程与创建线程的对象分离,使之成为守护线程。通过join()函数,主线程可以等待其他线程的执行完成。例如,假设主线程启动了10个工作线程,然后需要等待它们全部完成。调用被等待...