分离的线程也被称为 "守护线程"( daemon threads ) / "后台线程" ( background threads ) 。想要分离一个线程,需要调用其所对应函数对象的std::detach() 函数。如: std::thread th(funcPtr); th.detach(); 调用detach() 后,std::thread 对象就不再和正在执行的线程有关联了。 管理线程时,要小心使用...
detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(能被join或者detach),因为相同的线程不能join两次,也不能join完再detach,同理...
detach()函数 当我们在C++中创建线程时,有时我们希望线程在后台运行,不阻塞主线程的执行。这就是detach功能的作用。 detach() 是一个线程对象的成员函数,用于将线程与其创建的执行路径分离。具体来说: 当我们调用 detach() 时,线程对象不再与主线程关联。这意味着主线程和子线程之间的生命周期不再相互依赖。 分离...
detach:主线程与子线程分离,子线程独立运行,是一种异步操作。 (2) 适用场景: join:需要确保线程完成时使用,例如需要线程完成后进行某些操作或者资源管理。 detach:适用于后台运行、不需要等待线程完成的情况,例如日志记录、数据备份等长时间任务。 (3) 资源管理: join:主线程管理子线程生命周期,确保线程完成后释放资源。
join():阻塞主线程,主线程等待其他子线程执行完毕,一起退出. 1. 二.非传统多线程编写: 引入detach() 有人说,我们创建多个线程完成一些任务,不过需要主线程最后等待所有的子线程完毕才能退出,这样不好,主线程不自由. 所以,detach()应运而生,希望主线程可以正常的退出, 子线程被挪到后台运行,这些子线程会被C++运...
joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(能被join或者detach),因为相同的线程不能join两次,也不能join完再detach,同理也不能detach,所以joinable函数就是用来判断当前这个线程是否可以joinable的。通常不能被joinable有以下几种情况: ...
在Linux多线程编程中,一个重要的概念就是detach。detach线程是指当一个线程结束时,该线程的资源会被系统回收,而不需要其他线程来等待或回收资源。这种线程的管理方式可以帮助程序更好地利用系统资源,提高程序的效率。 在Linux中,我们可以通过pthread_detach函数来将线程设置为detach状态。这个函数的原型如下: ...
也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再...
c++joinlambdathread线程 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 范例演示线程运行的开始和结束 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。 主线程从main函数开始执行,那么我们自己创建的线程, 用户3479834 2021/02/03 1.2K0 C++线程库 ...
join()与detach()都是std::thread类的成员函数,是两种线程阻塞方法,两者的区别是是否等待子线程执行结束。新手先把join()弄明白就行了,等过段时间再回头来学detach()。 等待调用线程运行结束后,当前线程再继续运行,例如,主函数中有一条语句th1.join(),那么执行到这里,主函数阻塞,直到线程th1运行结束,主函数再继...