join的意思是父线程等待子线程结束,在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(...
3.2 执行完线程一定要记得执行对应的join()/detach(),否则可能导致对应的程序终止 #include<iostream>#include<thread>#include<algorithm>namespacemiss{classWorkerThread{public:voidoperator()(){std::cout<<"Worker Thread "<<std::endl;}};}intmain(){std::threadtob((miss::WorkerThread()));// 由于没...
join() 不能再对该 thread 对象调用,因为它不再与执行线程相关联。 在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
print'end join: '+time.strftime('%H:%M:%S')+"\n" Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕 这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同...
1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(能被join或者detach),因为相同的线程不能join两次,也不能join完再detach,同理也不能detach,所以joinable函数就是用来判断当前这个线程是否可以joinable的。通常不能被joinable有以下几种情况: ...
C++多线程中的join, detach, joinable thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。 首先我们先来看一下简单的hello world的多线程的代码(win10下vs2019) 这个创建的方式就是以函数作为一个入口,创建了一个子线程,那么创建的语句就是第11行代码所示,所传入的参数就是入口的函数名。
一、有四个线程A、B、C、D、E,现在需要 E线程在 ABCD四个线程结束之后再执行 【1】join让主线程等待子线程运行结束后再继续运行:join方法中如果传入参数,则表示这样的意思:如果线程A 中掉用线程B的 join(10),则表示线程A 会等待线程B 执行10毫秒,10毫秒过后,A、B线程并行执行。需要注意的是,jdk规定,join...