1) #获取图像的高度和宽度 height, width = img.shape[:2] #图像灰度处理gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) #创建目标图像 dstImg = np.zeros((height,width,1),np.uint8) #浮雕特效算法:newPixel = grayCurrentPixel - grayNextPixel + 150 for i in range(0...
灰度有256种颜色,而黑白则是只保留黑和白这两种颜色,看了后面的对比处理图片就能明白了。 黑白图片的处理算法更简单: 求RGB平均值Avg = (R + G + B) / 3,如果Avg >= 100,则新的颜色值为R=G=B=255;如果Avg < 100,则新的颜色值为R=G=B=0;255就是白色,0就是黑色;至于为什么用100作比较,这是一...
浮雕效果:是将图像的变化部分突出的表现出来,而相通的颜色部分则被淡化掉,使图像出现纵深感,从而达到浮雕的效果。 采用的算法是:将要处理的像素与处于同一对角线上的另一个像素做差值,然后加上128,大于255就等于255,小于0就等于0,其他的不做处理 publicBitmap Relife(Image image) {intwidth =image.Width;intheig...
在Android中,我们可以使用Bitmap类和Canvas类来实现色彩浮雕效果。以下是一个简单的示例代码: publicBitmapcreateReliefEffect(Bitmaporiginal){// 创建一个新的Bitmap对象,用于存储处理后的图像Bitmapresult=Bitmap.createBitmap(original.getWidth(),original.getHeight(),original.getConfig());// 创建一个Canvas对...
虽然原代码实现的是手绘风格滤镜(设置depth=10时的效果),但是我还是觉得多数情况下更像浮雕效果。这里借用问题中的代码来讲解一下原理。代码如下,为了方便讲解,每行代码前都额外添加了行号。 1 from PIL import Image 2 import numpy as np 3 a = np.asarray(Image.open('./test.jpg').convert('L')).ast...
android图像处理(3) 浮雕效果 这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。 算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值。 例: ABC 求B点的浮雕效果如下: B.r = C.r - B.r + 127;...
所以该算法能很好的保留住边缘,而且处理过后边缘处的亮度会比周围像素高。而差别不大的像素的差值接近于0,加上128后就约等于128。即一个灰度平均值的表现。最终图像就形成了浮雕效果。这种算法处理下,因为rgb三个通道的值不完全相等,所以处理过后的图像会有一些颜色彩带现象。可以通过灰度化算法进行优化去除彩带。
彩色浮雕实现方法 首先,先生成一个3乘3的矩阵: -3, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 3 我们对图像中的每个点与周围的点做以上的矩阵计算,就形成了彩色的图标效果; 这里,我们使用JAVA提供的图像处理类ConvolveOp,完成转换操作,实现代码如下: publicstaticBufferedImagefloatConvolve(BufferedImageimage){float[]elements=...
2 结合《基于Mathematica的图像卷积具体算法的实现过程》的方法,给出一个浮雕模版:B = {{-1,-1,0},{-1,0,1},{0,1,1}}//Flatten;3 得到的浮雕效果是黑色的。稍微处理一下,就可以变化一下颜色:0.8-% 4 我们大可不必自己造车轮,Mathematica已经有具体的方法了:ImageEffect[img,{"Embossing",1,30...
数字图像处理4-浮雕与油画效果,线型与非线性空间滤波