1.4 图像梯度归一化 第9-12行对图像梯度进行归一化,即让每个像素点 (u, v) 的梯度向量[grad_x(u, v), grad_y(u, v), grad_z(u, v)] 都变为长度为1的单位向量。其中第9行 A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.) 得到各点图像梯度的长度(即梯度向量的L2 norm)。这里为了方便计算...
浮雕效果:是将图像的变化部分突出的表现出来,而相通的颜色部分则被淡化掉,使图像出现纵深感,从而达到浮雕的效果。 采用的算法是:将要处理的像素与处于同一对角线上的另一个像素做差值,然后加上128,大于255就等于255,小于0就等于0,其他的不做处理 publicBitmap Relife(Image image) {intwidth =image.Width;intheig...
在Android中,我们可以使用Bitmap类和Canvas类来实现色彩浮雕效果。以下是一个简单的示例代码: publicBitmapcreateReliefEffect(Bitmaporiginal){// 创建一个新的Bitmap对象,用于存储处理后的图像Bitmapresult=Bitmap.createBitmap(original.getWidth(),original.getHeight(),original.getConfig());// 创建一个Canvas对...
FPGA实现图像浮雕效果 FPGA实现图像浮雕效果 1 概述 浮雕在我们现实生活中处处可见,尤其是中国古代的建筑浮雕众多。浮雕既是一种刻在砖、石壁或木头上的一种雕塑。 图像处理算法原理:newpixel(i,j) = pixel(i,j)-pixel(i,j+1)+TH i为图像高度,j为图像宽度,pixel为当前图像像素点,TH为阈值(0-255)。 2 m...
图像的浮雕处理效果就是突出图像中物体,而突出图像中的物体一般是加强物体边界的显示效果。一般采用的方法是:如果两个相邻的像素差别不大,则认为这两个像素在一个物体上,此时可以用一个颜色填充,如果两个相邻像素颜色差别较大则显然不在一个物体上,此时加强边界效果。
2 结合《基于Mathematica的图像卷积具体算法的实现过程》的方法,给出一个浮雕模版:B = {{-1,-1,0},{-1,0,1},{0,1,1}}//Flatten;3 得到的浮雕效果是黑色的。稍微处理一下,就可以变化一下颜色:0.8-% 4 我们大可不必自己造车轮,Mathematica已经有具体的方法了:ImageEffect[img,{"Embossing",1,30...
浮雕效果就是为了突出图像中的变化部分,降低图像中相似的部分,使图像中出现纵深感,以达到浮雕的效果。一般的处理流程是,将要处理的像素点的左上角像素与右下角的像素做差值然后加上 128,大于 255 就把该像 素换成 255,小于 0 则换成 0 ,其他的不做任何处理。 image_relief_d(i,j) =image_gray(i-1,j...
数字图像处理4-浮雕与油画效果,线型与非线性空间滤波
C#图像处理之浮雕效果实现⽅法 本⽂实例讲述了C#图像处理之浮雕效果实现⽅法。分享给⼤家供⼤家参考。具体如下://定义浮雕处理函数 public Bitmap PFudiao(Bitmap a){ try { int w = a.Width;int h = a.Height;Bitmap dstBitmap = new Bitmap(w, h, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format...
Python OpenCV实现原图、浮雕、雕刻、凸透镜、凹透镜的滤镜,凹透镜折射比例修改: center_x = row/2 center_y = col/2 2可以修改成其他数字 代码: #注意,python opencv中文窗口标题会乱码,用拼音命名了 import cv2 import numpy as np import math