如果在消息相应函数中没有加入BeginPaint,EndPaint 则 WM_PAINT 就会不断被发送,造成死循环。 如果不主动响应WM_PAINT,则该消息会进入DefWindowProc,它会调用那两个函数。 在MFC中也一样,一般在OnPaint中会出现CPaintDC dc(this) 该类的构造函数会调用BeginPaint,析构函数会调用EndPaint。也可能出现父类的OnPaint,如...
百度试题 题目下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?() A.窗口最初创建时B.窗口移动后部分区域由不可见变为可见C.窗口大小改变后D.滚动条滚动后相关知识点: 试题来源: 解析 ABCD 反馈 收藏
WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。 而Invalidate(TRUE)只发送WM_PAINT消息,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)的作用相当于在...
意思是当系统或另一个程序发送一个绘制程序一部分窗口的请求时,WM_PAINT 消息会被发送。当UpdateWindow或RedrawWindow函数被调用时,WM_PAINT 消息会被发送。或者程序通过GetMessage或PeekMessage函数获取到一个WM_PAINT 消息,然后这个WM_PAINT 消息会被DispatchMessage函数发送出来。你说的情况都会发送WM_PAI...
只要是窗口切换都会导致重绘事件。当你的断点触发的时候,VS就会切换出来,而你运行的程序的窗口则会被VS的窗口挡住,当你按F5继续运行时,你的窗口又切换回来,这就触发了重绘事件 因为
WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。 而Invalidate(TRUE)只发送WM_PAINT消息,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)的作用相当于在...
百度试题 结果1 题目数据更新时,可调用Invalidate或InvalidateRect函数使客户区全部或者部分无效,出发Windows发送(WM_PAINT)消息,并调用___消息处理函数重绘客户区或刷新窗口。相关知识点: 试题来源: 解析 OnDraw 反馈 收藏
case WM_PAINT: PIAS... ps; BeginePaint(hWnd,&ps); BitBlt(ps.hdc,MainRect.left,MainRect.top,MainRect.right,MainRect.bottom,BufferDC,0,0,SRCCOPY); EndPaint(hWnd,&ps); break; case WM_TIMER: BitBlt(BufferDC,MainRect.left,MainRect.top,MainRect.right,MainRect.bottom,NULL,NULL,NULL,...
当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为“无效”,以致于必须“更新画面”时,将由WM_PAINT消息通知程序。你应该进行了啥使窗口无效的操作了,比如调试啥的 这
实现的功能是在打开一个文件然后把文件的图形信息绘制在picture控件上。问题描述:我把绘制的操作放在了窗口中onpaint()函数里,打开文件后发送一个wm_paint的消息,发现picture控件的绘图内容只显示了一瞬间。窗口中中有picture控件和其它的一些按钮控件静态文本控件等,