伤害数字=技能倍率×攻击力⏞基础伤害×(1+伤害加成)×抗性承伤×防御力承伤⏞敌人总承伤×(1+暴击伤害)⏟若暴击×增幅反应系数⏟若触发增幅反应【注】若技能伤害的基准是防御力或生命值等,则攻击力一项相应地修改。 若其中每个乘数称为一个乘区,那么原神有 7 个乘区。之所以叫乘区主要是因为乘区内是加算...
如果乘区越多,伤害就越高。 但是,策划为了控制伤害,就规定了乘号只能使用一次。所以,公式变成了以下这个 ( + )×( + ) 只能用乘区相加再相乘。 带入公式为(10+10)X(10+10) 如果要把后面的10到前面来,公式为 (10+10+10)x10 我们把每一个小括号称作一个乘区往同一乘区内不断做加法称为稀释。伤害要平均...
实际上,虽然伤害乘区论听起来很高大上,但其实也就是初中数学的水平,乘区理论的核心实际上用一个公式就能展现出来: 伤害=攻击乘区×倍率乘区×增伤乘区×暴伤乘区×反应乘区×抗性乘区×防御乘区 用中国话翻译一下就是:原神中角色造成的伤害量是七个数字乘算的结果(不包括聚变反应造成的伤害),接下来,我们只需要知...
这里,我们将A、B这样的乘数称作乘区。其中,A与B二者为不同乘区,是乘算;在乘区A内,a1与a2二者为同一乘区,是加算。 ▲各乘区伤害详解 乘区伤害可以分为七大块分别是攻击区、倍率区、增伤区、暴击区、反应区、防御区、抗性区。 建议只阅读攻击区/增伤区/暴击区即可,其他的部分因为游戏中出现较少,基本可以认为...
在3.0之前,剧变反应的地位实在不高,因而在3.0之前,我对剧变反应伤害计算都不是很熟悉。但随着3.0时代草系的加入,情况变了,未来剧变反应的应用只会越来越多。所以,现在有必要系统了解一下剧变反应的伤害机制了。 在之前讲伤害乘区论的那个帖子中,我提到过,乘区理论用于计算原神中的伤害量,但剧变反应伤害除外 ...
原神伤害乘区论——精简萌新版(上篇) 众不一定所周知,原神伤害计算一共有7大乘区,分别为:技能倍率区,攻击区,增伤区,暴击区,反应区,防御区,抗性区 倍率区: 可以理解为技能倍率,伤害倍率=技能倍率*(1+倍率提升) 攻击区:角色最终的站街面板。 总攻击力=基础攻击力(白字)*(1+%攻击力)(绿字)+固定攻击力(绿...
本文是原神 元素反应机制 的 基础知识部分的第一篇文章, 主要研究原神游戏中, 各种伤害是如何计算出来的.原神, 和大部分抽卡数值游戏相同, 其伤害数值是经过计算机严密计算的, 任何一次伤害, 都有明确的计算过程, …
目前公认的单次伤害是由7大乘区分别进行维护的。其中的乘区分别是:攻击力、技能倍率、增伤、双爆、反应、怪物抗性、怪物防御。 各乘区具体算式 反应公式 圣遗物乘区 抗性、防御乘区 以上是我依据原神社区各位大神给出的资料整理出来各个具体乘区的关系图。 其中影响单次伤害的具体来源,主要有人物的基础面板、武器的基...
为了清晰地解释文中的公式,首先,我们需要了解角色伤害的构成。 一般情况下,角色伤害存在如下几个乘区: 攻击力*倍率*1+暴击伤害*1+增伤效果*增幅反应 今天,我们单独讨论增幅反应乘区,并将其与暴伤乘区对比,原因有二: 增幅反应所需的元素精通与暴伤乘区所需的暴伤均可以在圣遗物副词条中获得 ...
原神伤害乘区论——精简萌新版(中篇) 反应区:单次增幅反应伤害总提升=增幅反应倍率*(1+精通提升+反应系数提高)增幅反应倍率:蒸发:水反应火:2.0倍火反应水:1.5倍融化:火反应冰:2.0倍冰反应火:1.5倍精通提升公式为:精通提升=2.78*精通/(精通+1400)反应系数提升:例如魔女4件套效果,增发、融化提升15% 单次聚变反应...