挑战随机主题,随机机制,设计桌游! #自制桌游 #小学生 #课间娱乐 #纸上游戏 #卡牌桌游 #手工制作 - ACE丶辛晨于20240902发布在抖音,已经收获了15.8万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
1.几乎所有卡牌游戏都有你们讨厌的,破坏手牌和牌库、反制对方出卡、摧毁敌方可用费用的“恶劣手段”。2.炉石现在反制这些“恶劣手段”的手段极少,大部分对局几乎没有,导致它们给玩家的带来的体验是极差的。3.就算某个设计师说过“不会出破坏手牌的卡”,也没有任何意义。每个拓展包的设计师都不一样,更关键都是...
卡兹一类卡牌游戏的底层机制是什么呢?是血量扣到零以下会死,牌堆抽完会疲劳,起手能换一次牌,回合开始摸一牌,每回合多一费,每回合费用回满,没用完的费用不会留到下回合,单位不能返回手牌……等等如果别4只是将手牌中的单位减一花费,那他只是一张普通的强卡,再强也不破坏机制,如同小飞机的近距离空中支援,日快...
作为游戏王卡牌游戏设定中优先级最高的机制,cost是不会被各种抗性效果或者counter类卡牌阻断的,所以坏兽也成为了不少玩家后手突破的外挂组件。而且正是因为坏兽的出现,打破了游戏王中“只有先手才能玩游戏王”的设定,让ocg环境变得更加多元化。 永火 这一体系出自游戏王5DS的鬼柳京介,在5DS播出之初因为卡牌较少所以并...
项目进入内部测试之后,项目的成员在实际试玩游戏一阵子之后,针对抽卡的部份提出了许多的建议。虽然说项目的设计并不是非要有五星卡不可,玩家还是可以利用卡牌的养成机制将星星数量比较少的卡牌一路练成五星卡,而且透过游戏中的养成机制,这个养出来的五星卡能力也不会比较差。不过,这个养成的过程毕竟需要时间,而且抽卡...
玩家需要集卡、组卡,然后以回合制的形式与敌人战斗。基础机制包括攻击、护盾、回血、持续伤害以及一些特效,也有人物等级、技能树、装备等系统。在游戏中,玩家可以通过“吟诵”机制来使用卡牌的特殊效果。此外,游戏中还有“愚人牌”、“诅咒流”、“福佑流”、“悴败流”、“焚卡流”等多种打法。
就像《暗黑1》核心机制的诞生就有一定运气成分,由回合Roguelike改为即时计算演化而来。 正因如此,大多数情况都是先确定游戏类型,即核心机制的大方向,然后在此基础上做创新、改进,就避免了“根据目标体验设计核心机制”这难如登天的一步。 所以大多数情况的逻辑就变成了“改进现有核心机制,使其更能营造目标体验”。
也许正是对桌游机制成功的吸收与转化,文明主题桌面游戏《历史巨轮》(Through the Ages)中甚至专门为《文明》系列的设计师席德·梅尔制作了一张伟人卡牌。更不用提《炉石传说》这类本身就与桌面卡牌游戏密切相关的电子卡牌游戏了。 在《历史巨轮》(Through the Ages)的伟人中,席德·梅尔赫然在列。
“乙太飘移”系列的最大亮点在于其全新的“急速”战斗机制。这一机制引导玩家在短时间内做出迅速决策,考验反应能力和策略布局。此外,游戏推出了诸如无边框限量编号牌和闪耀的冠军盒顶赠卡等特殊卡牌,进一步丰富了游戏玩法和收藏价值。无边框限量编号的“乙太火花”卡牌将成为此次系列中的焦点,不仅由于其独特设计,更因其...
首先,建议多玩一些桌游。