虽然说项目的设计并不是非要有五星卡不可,玩家还是可以利用卡牌的养成机制将星星数量比较少的卡牌一路练成五星卡,而且透过游戏中的养成机制,这个养出来的五星卡能力也不会比较差。不过,这个养成的过程毕竟需要时间,而且抽卡时抽到五星卡的那个爽度并不是这样一路把卡牌练到五星卡所能比拟的,因此“个人水位”的这个设计被拿出
一、视觉设计与主题融合 卡牌采用羽毛球运动中的标志性元素作为设计基础,包括球拍造型边框、羽毛球场地图案等视觉符号。每张卡牌通过动态构图和鲜明色彩,生动再现羽毛球比赛中的关键动作场景。 二、核心游戏机制解析 1. 攻防系统:卡牌分为进攻型(如扣杀、吊球)和防...
在设计过程中,炸弹人的设计经历了多次调整,以融合风味、机制和插画。我们曾尝试过不同的版本,例如机器人、洗入炸弹和造成伤害等,但最终选择了现在的方案。我们希望为战士提供更多的防御手段,以增强该职业的实力,而不是仅仅依赖伤害或炸弹。【 卡牌稀有度的决定因素 】卡牌的稀有度基于多方面因素进行综合判断,卡...
基础机制包括攻击、护盾、回血、持续伤害以及一些特效,也有人物等级、技能树、装备等系统。在游戏中,玩家可以通过“吟诵”机制来使用卡牌的特殊效果。此外,游戏中还有“愚人牌”、“诅咒流”、“福佑流”、“悴败流”、“焚卡流”等多种打法。
商务微信:xhzywj12345(备注来意)桌游设计交流群:904885227 玩过1000款以上桌游重度玩家可接桌游测试、美术、印刷回归搜索的本质!没有广告,直达结果!游戏设计 (9/9) 自动连播 213.0万播放 简介 订阅合集 【游戏设计】游戏王前世今生,是如何从一场失误,走向世界桌游之巅 05:55 同调召唤是否是游戏王一个失败...
近期的HearthPwn卡牌设计赛周赛主题为“各有所求”,要求玩家们参照巨龙年迦拉克隆的英雄牌机制,打造一张独有的祈求机制英雄卡牌。下面就让我们一起来看看外网玩家们那些奇葩脑洞吧! 戈霍恩——瘟疫使者/致命灾祸/红色死神 戈霍恩是术士职业英雄牌,八费5护甲,每祈求两次升一级。瘟疫使者,战吼:随机消灭一个随从,并获得...
现在想设计一个类似炉石或者杀戮尖塔的Buff处理机制,大家看看我有没有做对。比如一张卡牌的效果是“下一张法术牌伤害增加10点”,然后往BuffCurrentRound数组里丢一个处理类,处理类有行为方法Behavior(给法术牌增加10点伤害)、行为枚举BehaviorType,当使用一张法术牌时,遍历处理类,判断法术牌的行为和处理类的行为是否...
游戏时间:20-30分游戏机制:卡牌构筑(特殊)设计师:hill feng (盖世天星)简介:玩家扮演一位怪物饲养员,你饲养一群小怪物,并派出它们出去怪物岛上捕获新的怪物,但是怪物们不是很老实,如果你没有足够多食物留住它们,它们会好无顾及的弃你而去。所以玩家需要合理配比食物牌与怪物牌的数量,这个游戏同样需要运气,也...
可以参考很出色的新游戏《人性的崛起》Rise of Humanity 是一款战术回合制卡牌游戏,背景设定在反乌托邦的...
《Artifact》设计师Skaff Elias表示:“V社会通过爆率等调节机制平衡卡牌出场率,绝对不会让市场中的卡牌价格变成天价,并不会像目前市面上的一般卡牌游戏那样将卡牌等级(稀有度)划分得过于仔细,在《Artifact》中卡牌稀有度只有 “普通”“罕见”和“稀有”三种,而且每一个卡包(2美元约合人民币13.6元)12张...