rt,我是打了2e法术mod,2e法术有个动作是把一个动作转化为奖励动作,2个奖励动作转化为一个动作,然后至上真神之怒会给敌人随机buff,刚才随机到一个心灵庇护,然后我突然发现了这个逆天bug,奖励动作和动作可以互换,也就是把动作打空,然后1个附赠动作可以转化为2个附赠动作,就这样左脚踩右脚上天了,就离谱 送TA礼物 ...
我是先玩了博德2(二十年前就玩过),当时还是插CD光盘才能玩的游戏,觉得非常有意思,很喜欢即时制,后来在网上下了博德1 2和mod,可能是先入为主玩博德2习惯了的原因,博德1我玩不下去,因为人物等级低野狼都能很容易咬死人法术也比2少太多。后来听说博德3出来了但改成了回合制,很失望,这游戏最吸引我的地方是即时...
这类游戏中有一个很重要的指标叫法术豁免DC,就是法术的豁免难度等级,意思就是法术施放以后被抵抗的...
都不好意思说啥了loser
AC:防御等级,简单来说由护甲,盾牌,敏捷度,还有一些法术加成有关。 这里的AC也不能简单字面意思的理解为防御,而是应该理解成一种防御和闪避综合在一起的属性。 轻甲由布和皮料制成,本身防御效果并不好,但是不重,不会妨碍你的行动,所以AC敏捷加值较高,这里可以理解为闪避较快。 中甲由金属制成,本身有一定防御...
建议夜读包只加子职业和5e、2e法术,最多再加个20级MOD,夜读包子职业记得不要摆渡人和天武这俩纯滥强的就行,其他子职业强度都在原版的0.5—2倍左右,是属于可以接受的。 来自Android客户端9楼2024-11-11 10:48 收起回复 鸿儒雅士 星界海盗 8 我是第一次玩一周目然后隔了半年现在在玩第二次,发现很多新东西...
博得之门1和2使用的战斗流程现在被称为半即时值,这也和最初的DND2e规则有一定联系。以下是2e玩家手册中的其中一种战斗流程。战斗流程(The Combat Sequence)在现实中,战斗是最接近纯粹无政府状态的事物之一了——每一方都在试图伤害另一方,从本质上说,这就是在制造混沌和无序。因此,战斗总是充满未知的:意外事件...
拥王者的回合制MOD被官方转正了,永恒之柱最终更新也加入回合制战斗,2E之后的所有DND游戏都是回合制。
Nick:是的,他们会在战斗中重新获得所有的法术位。 Q:D&D5E中「反应」这个特殊动作非常重要。许多职业都有一些依赖它的地方,许多重要的法术需要反应(护盾、法术反制和吸收元素伤害等等)。你们会更改5E的反应规则吗,如果会,如何实现这类机制? Swen:虽然EA阶段不会立刻有,那些需要角色使用「反应」动作的机制会自动触发...
《博德之门3》,Larian Studios最新推出的系列作品,目前是Metacritic和Opencritic上评分最高的PC游戏。这款著名的《博德之门》系列游戏的第三部在经过了漫长的早期测试期后,于本月在PC平台上发布。该游戏还计划于下个月在PlayStation 5上发行,Xbox Series版本也在开发中