【情怀向】有关博得3..一、巴尔还活着?博得1、2的故事是巴尔早死了。留下一地各种物种的半身后代。前作主角作为最强的巴尔后裔,在博得2.5巴尔的王座里把其他后裔杀绝了,所有神力汇聚在一起,结局2选1:1、(善良线)让神力消散
博德之门1和2的剧情..一代是作为巴尔之子成长打败另外一个巴尔之子(沙弗洛科)。二代SOA是被变态精灵法师绑架了,被抽取了巴尔的力量,然后想办法拿回来顺便打败它。二代TOB就是打败巴尔成神
博德之门1和2有可能..1和2代太久远了,以前没玩过,现在估计也玩不下去,但是很有兴趣。估计对这老游戏有兴趣的不会在少数,特别是在国外。想想生化的重制,真是超级成功,博得12重制大概率也会成功。而且美术资源战斗系统什么的应该
我是先玩了博德2(二十年前就玩过),当时还是插CD光盘才能玩的游戏,觉得非常有意思,很喜欢即时制,后来在网上下了博德1 2和mod,可能是先入为主玩博德2习惯了的原因,博德1我玩不下去,因为人物等级低野狼都能很容易咬死人法术也比2少太多。后来听说博德3出来了但改成了回合制,很失望,这游戏最吸引我的地方是即时...
【博德之门1的结局】查内姆在博德之门的一系列冒险中,发现自己为巴尔之子,并在和沙洛佛克的决战中获胜,成为博德之门的英雄。博德之门1有一个资料片“剑湾传奇”,1999年发行,讲述查内姆的六人团前往乌葛斯胡渣冒险的故事,他们随后发现了兽化狼人岛,追查博德安航海时的真相,并深入杜拉格之塔的地牢,击败强大的深渊...
没有。但是可以随时暂停。没记错的话,应该有6秒算一个回个 来自手机贴吧2楼2024-05-28 09:58 收起回复 上行之风 钢铁卫士 11 伪回合制,每6秒(1轮)自动暂停,但是是所有人一起行动。事实上没人用这个模式,博德1-2一轮能干的事也就“攻击”或“施法”而已 来自Android客户端4楼2024-05-28 10:52 收...
《博德之门1、2》是由黑岛(Black Isle Studios)发行,BioWare制作,根据DND(龙与地下城)规则开发的电子游戏,采用了威世智(Wizards of the Coast)代理的桌面RPG《龙与地下城》第二版规则。 2003年黑岛关闭以后,威世智收购了《博德之门》的版权,并授权拉瑞安(Larian Studios)开发续作。
我想说的是,我们绝不是无意义的涉及博德之门1和2的故事,这里(指博德之门3)有从前作中回归的角色,博德之门1/2/巴尔的王座中发生的事情导致了博德之门3的故事发生。你不一定会在冒险开始时看到这些,但一旦你深入去游玩这个游戏,你很快就会明白这一切。
感觉博德之门1,2里有些时候会给你一些创意解决问题的提示,但我希望能更多一点这样的东西。David:关于创意解法:我们的世界其实是一个模拟世界,被系统和规则紧紧地捆在一起。物品和生物依照这些规则运行,所以很多特别解法永远是玩家的一种选择,而并不需要提前写好程序。有创意的解决问题,是我们创立这套系统时所希望...
所以神界原罪1和2是..不算连起来,只不过和常见续作通用的套路一样,“玩过前作,感触会更深”。比如二代初见贾涵时,会觉得,我去,这不是那谁谁么,还活着呢,这把稳了。