C语言内存对齐原则 1. 什么是内存对齐 内存对齐是指数据在内存中的存储位置需要满足一定的规则,即数据的起始地址必须是某个数的整数倍。这个数通常称为对齐模数(alignment modulus)。内存对齐是为了提高数据访问效率,减少内存碎片,并满足硬件访问的要求。
结构体内存对齐原则 结构体的内存对齐规则: (1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 (2)其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数是8) (3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都...
struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍...
到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为: oxxx|oooo|oo 0123 4567 89 (地址) (x表示额外添加的字节) 共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack ...
一、不涉及位域的内存对齐 二、涉及位域的内存对齐 三、成员变量含有结构体的内存对齐情况 四、要求内存对齐的原因及优点 --- 接着上一篇往下写~~ 二、涉及位域的内存对齐 注:由于能力有限,在此仅讨论在VC++6.0编译环境下的情况,对于其他编译环境下的情况...
内存对齐原则: 1、以最大的成员大小来分配空间。若最大成员的大小大于最大默认分配单位,以默认分配单位大小为准;(32位系统 4字节;64位系统 8字节) 2、每个成员存储的起始位置,一定是该成员大小的整数倍。 结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方 ...
内存对齐的原则 1、数据成员对齐规则:结构(struct)或union的数据成员,第一个数据的成员,放在offset为0 的地方,以后每个数据成员存储的起始位置,要从该成员大小成员的子成员大小(只要该成员有子成员,数组、结构体等)的整数倍开始。 如:int 为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。min(当前开始的位置m n)m = 9...
首先在内存中找一个位置放入第一个成员变量,也就是c1;=>对应规则1 然后下一个成员变量的对齐数为4,所以存放这个成员变量的时候他的首地址应该放在4的整数倍处;=>对应规则2 然后最后一个是c2,他的对齐数是1,就紧接着放,可能有的同学觉得到这就结束了,但其实并不是,c2放完了以后,后边的三个字节也需要算上...
内存对齐的原则 数据成员对齐规则:结构体或者联合体(共用体),即struct和union的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的位置,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者该成员的子成员大小的整数倍开始存储。 上面说的子成员,比如该成员有子成员,数组,结构体等等都是子成员。
原则二:结构体的大小一定是最大成员宽度的整数倍,依照原则1,总size=8+4+1=13;因为原则二,所以要在char后补齐3位,总size=16。 2.为什么要设计内存对齐这种方式? 当cpu需要取4个连续的字节时,若内存起始位置的地址可以被4整除,那么我们称其对齐访问,首先很多CPU并不支持非对齐的内存访问,比如我们使用的stm32(...