C语言内存对齐原则 1. 什么是内存对齐 内存对齐是指数据在内存中的存储位置需要满足一定的规则,即数据的起始地址必须是某个数的整数倍。这个数通常称为对齐模数(alignment modulus)。内存对齐是为了提高数据访问效率,减少内存碎片,并满足硬件访问的要求。
而内存对齐原则就是要求数据类型的起始地址必须是其大小的整数倍。比如,一个int类型通常占用4个字节,那么它的起始地址必须是4的倍数。 为什么需要内存对齐呢?这是因为计算机在访问内存时,通常是以字为单位进行读取的。如果数据没有按照规则对齐存储,那么就会导致额外的内存访问,从而影响程序的运行效率。因此,遵守内存...
struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍...
到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为: oxxx|oooo|oo 0123 4567 89 (地址) (x表示额外添加的字节) 共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack ...
一、不涉及位域的内存对齐 二、涉及位域的内存对齐 三、成员变量含有结构体的内存对齐情况 四、要求内存对齐的原因及优点 --- 接着上一篇往下写~~ 二、涉及位域的内存对齐 注:由于能力有限,在此仅讨论在VC++6.0编译环境下的情况,对于其他编译环境下的情况...
内存对齐原则: 1、以最大的成员大小来分配空间。若最大成员的大小大于最大默认分配单位,以默认分配单位大小为准;(32位系统 4字节;64位系统 8字节) 2、每个成员存储的起始位置,一定是该成员大小的整数倍。 结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方 ...
C语言结构体的内存分配原则(又名内存对齐), 视频播放量 2278、弹幕量 2、点赞数 39、投硬币枚数 15、收藏人数 44、转发人数 12, 视频作者 进栈需检票, 作者简介 Debug The World,相关视频:C语言enum枚举,C语言结构体标识符的一些使用场景规范和注意事项,单片机小知识:
内存对齐的原则 1、数据成员对齐规则:结构(struct)或union的数据成员,第一个数据的成员,放在offset为0 的地方,以后每个数据成员存储的起始位置,要从该成员大小成员的子成员大小(只要该成员有子成员,数组、结构体等)的整数倍开始。 如:int 为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。min(当前开始的位置m n)m = 9...
首先在内存中找一个位置放入第一个成员变量,也就是c1;=>对应规则1 然后下一个成员变量的对齐数为4,所以存放这个成员变量的时候他的首地址应该放在4的整数倍处;=>对应规则2 然后最后一个是c2,他的对齐数是1,就紧接着放,可能有的同学觉得到这就结束了,但其实并不是,c2放完了以后,后边的三个字节也需要算上...
原则二:结构体的大小一定是最大成员宽度的整数倍,依照原则1,总size=8+4+1=13;因为原则二,所以要在char后补齐3位,总size=16。 2.为什么要设计内存对齐这种方式? 当cpu需要取4个连续的字节时,若内存起始位置的地址可以被4整除,那么我们称其对齐访问,首先很多CPU并不支持非对齐的内存访问,比如我们使用的stm32(...