内存对齐的三条原则 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构...
内存对齐三个原则 1.结构体的总大小,必须要是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。 typedefstructone{chara;===>1->4intb;===>4doublec;===>8//maxchard;===>1->8//补齐到8的整数倍}ONE;结构体one总大小:4+4+8+8=24 2.结构体或联合的数据成员,第一个数据成员是要放在offset == 0的地方...
C++11 类的三个基本原则变成五个基本原则 由于c++11中对左值和右值进行了区分。因此big three变成了五个基本原则 新增的第一部分——重载拷贝构造函数 观察下面的代码: 上面代码中: a是左值,因为我们能取到a的地址; b是左值,因为b是有并且的类型的。 c是b的引用,可以取到地址,因此c也是一个左值 move是一...