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《体验引擎:游戏设计全景探秘》是2015年3月电子工业出版社出版的图书,作者是【美】Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)。内容简介 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一...
体验引擎:游戏设计全景探秘 (美)西尔维斯特 著 更新时间:2022-01-07 14:39:18 开会员,本书免费读 >最新章节: 关于作者 计算机网络 游戏1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终...
本文内容来自书籍《体验引擎-游戏设计全景探秘》。如有需要,请支持正版书籍。 本文并非直接搬运,仅记录笔者觉得重要的设计知识。 长文预警,目前记录完6个章节约2.5w字。后续会进行补充。 一、体验引擎 游戏机制 游戏是由许多机制组成的,这些机制定义了游戏如何运行。 事件:游戏过程中发生的某件事情。比如马里奥跳跃撞...
体验引擎:游戏设计全景探秘在线阅读全文或下载到手机。1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游
第一章 体验引擎 01游戏机制和事件 游戏是由许多机制(mechanic)组成的,这些机制定义了游戏如何运行。 机制是引导游戏运行的规则。机制定义了游戏的行为。 在游戏中,游戏机制和玩家之间的交互产生事件。 事件指游戏过程中发生的某件事情。事件是被直接编写进几乎所有的娱乐媒体的,但游戏不是。游戏不直接编写事件,而是...
《体验引擎:游戏设计全景探秘》是一本由Tynan Sylvester撰写的游戏设计和开发指南。这本书以一种全面而深入的方式探讨了游戏设计的各个方面,特别关注如何创造难忘的游戏体验。以下是对这本书的详细介绍: 游戏设计的全景视角 🌍 Tynan Sylvester认为,游戏设计是一门结合了艺术和科学的综合性学科。他不仅关注游戏机制和...
戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规 划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》 的核心是游戏体验。 如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩 ...
体验引擎:游戏设计全景探秘 西尔维斯特1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、...