《体验引擎:游戏设计全景探秘》最新版读书笔记,下载可以直接修改 思维导图PPT模板 01内容简介 03推荐序二05译序 目录 02推荐序一04推荐序三06第1部分体验引擎 目录 07第2部分游戏制作 09结束语 08第3部分流程010推荐书籍 目录 011小测验答案 013索引 012参考资料014人名及公司名索引 1972年,雅达利公司推出了...
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体验引擎:游戏设计全景探秘(美)西尔维斯特 计算机网络 / 游戏 · 30万字更新时间:2022-01-07 14:39:18开会员,本书免费读 > 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,...
商品名称:体验引擎(游戏设计全景探秘) 作者:(美)西尔维斯特|译者:秦彬 定价:79 出版社:电子工业 ISBN号:9787121253799 其他参考信息(以实物为准) 出版时间:2015-03-01 印刷时间:2015-03-01 版次:1 印次:1 开本:32开 包装:平装 页数:408 字数:449千字 ...
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编辑推荐 暂无 内容简介 暂无 作者简介 暂无 目录 体验引擎:游戏设计全景探秘 pdf下载声明 本pdf资料下载仅供个人学习和研究使用,不能用于商业用途,请在下载后24小时内删除。如果喜欢,请购买正版 pdf下载地址 版权归出版社和作者所有,下载链接已删除。如果喜欢,请购买正版! 链接地址:体验引擎:游戏设计全景探秘...
体验引擎:游戏设计全景探秘 西尔维斯特1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、...
戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规 划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》 的核心是游戏体验。 如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩 ...
本文内容来自书籍《体验引擎-游戏设计全景探秘》。如有需要,请支持正版书籍。 本文并非直接搬运,仅记录笔者觉得重要的设计知识。 长文预警,目前记录完6个章节约2.5w字。后续会进行补充。 一、体验引擎 游戏机制 游戏是由许多机制组成的,这些机制定义了游戏如何运行。 事件:游戏过程中发生的某件事情。比如马里奥跳跃撞...
从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏...