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体验引擎:游戏设计全景探秘 (美)西尔维斯特 计算机网络·游戏·0字 完本| 更新时间 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上...
技术优势经常会让游戏的设计质量暂时下降。 新技术产生的情感容易埋没了原有的创意。游戏容易变成新技术的展示。 一个游戏想要持久地获得成功,必须使用新技术给玩家带来前所未有的交互体验和场景体验。 《毁灭战士》:运用任意角度墙壁拐角的新技术。结合怪物关灯、怪物偷袭、怪物的低吟等设计层面的创举 《马里奥64》:从...
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富...
体验引擎:游戏设计全景探秘在线阅读全文或下载到手机。1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游
虚构和游戏机制之间总是会互相干扰,许多游戏会选择重点突 出它们中的一个,同时几乎完全忽略掉另一个。 游戏设计的最高境界是将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝地结合成一个具有深远涵义的系统。 11 构建体验 体验是指存在于玩家脑海中的情感、想法以及决策。
副标题: 游戏设计全景探秘原作名: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences译者: 秦彬 出版年: 2015-3-1页数: 428定价: 79装帧: 其他ISBN: 9787121253799豆瓣评分 9.4 909人评价 5星 75.9% 4星 18.9% 3星 4.2% 2星 0.7% 1星 0.3%
《体验引擎:游戏设计全景探秘》是一本由Tynan Sylvester撰写的游戏设计和开发指南。这本书以一种全面而深入的方式探讨了游戏设计的各个方面,特别关注如何创造难忘的游戏体验。以下是对这本书的详细介绍: 游戏设计的全景视角 🌍 Tynan Sylvester认为,游戏设计是一门结合了艺术和科学的综合性学科。他不仅关注游戏机制和...
戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规 划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》 的核心是游戏体验。 如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩 ...