在实时渲染和离线渲染领域,除了对场景模型表面进行绘制,也需要对物体内部进行三维表示。 体绘制(Volume rendering)是用于显示3D离散采样数据的2D投影的技术,可以展现光线在物体内部的反射,从而表述一些模糊的物体,例如流云、大雾、火等自然现象。体绘制一般通过对自然现象的测量或数值仿真来获取体积数据,在交互式帧率的实时...
直接体绘制——基于划线的传递函数 南卜二 计算机图形学和扩展现实研究 Stroke-Based Transfer Function Design2008年的文章了,不过很有意思,提出了一种直观地调节医学体绘制中传递函数的交互。 1.首先设置Basic Layer,需要尽可… 体绘制 | Vol.9 基于零方差随机游走理论的体路径引导 ...
我给出的定义是:依据三维体数据,将所有体细节同时展现在二维图片上的技术,称之为体绘制技术。利用体绘制技术,可以在一幅图像中显示多种物质的综合分布情况,并且可以通过不透明度的控制,反应等值面的情况。 例如,CT图片中展示的是人体的肌肉和骨骼信息,而不是表面信息(那是照片)。所以理解体绘制和面绘制技术的区别...
实现了基于GPU加速的光线投射体绘制算法,与vtkVolumeRayCastMapper用法基本相同。 纹理映射体绘制 主要原理是将3维体数据作为纹理载入图像硬件缓存中,利用硬件来实现插值以及图像合成操作,以提高绘制效率。 主要利用硬件的三线性过滤插值能力,通过渲染多个与视线垂直的面片来重建整个三维结构。
首先,体绘制的原理在于准确捕捉人体的比例和结构。人体的比例是绘画中的基础,只有准确把握人体各部分的比例关系,才能够画出栩栩如生的人物形象。因此,学习者需要通过观察和实践,不断磨练自己的眼力和手法,逐渐形成对人体比例的敏锐感知和准确把握。 其次,体绘制需要深入理解人体的结构。人体是由头部、躯干、四肢等部分...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过...
常用的体绘制方法 体绘制,有时又称三维重建(区别与投影图像的三维重建),是一种直接利用体内数据来生成二维图像的绘制技术,与面绘制不同,体绘制技术不需要提取体数据内部的等值面,它是一个对三维体数据进行采样和合成的过程。体绘制能够通过设置不透明度值来显示体内数据内部的不同成分和细节,例如显示人体CT图像和不...
VTK—体绘制 VTK主要提供了三种体绘制技术,除了光线投射法外,还有二维纹理映射和基于VolumePro硬件辅助的体绘制。 光线投射法是一种基于图像空间扫描的,生成高质量图像的典型的体绘制算法,基本思想是从图像平面的每个像素都沿着视线方向发出一条射线,此射线穿过体数据集,按一定步长进行采样,由内插计算每个采样点的颜色...