上图为最大密度透射法体绘制效果 3.vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction 等值面绘制函数能够渲染体数据中特定等值面,其中SetIsValue(double)函数用于设置等值面的值,在进行体绘制时,所有小于该值的像素不透明度都设置为0,通过设定等值面的值,可以重建出某一特定的组织,如皮肤、骨骼等,渲染结果类似于面绘制。同样地,使...
绘制(SurfaceRendering)VTK中基于面绘制实现三维重建,使用的是经典的MarchingCubes(移动立方体法)算法。 面绘制是采用分割技术对一系列
国际上流行的体绘制算法主要有:光线投射算法( Ray-casting )、错切 - 变形算法( Shear-warp )、频域体绘制算法( Frequency Domain )和抛雪球算法( Splatting )。其中又以光线投射算法最为重要和通用。究其原因,无外乎有三点:其一,该算法在解决方案上基于射线扫描过程,符合人类生活常识,容易理解;其二,该算法可以...
摘要:体绘制过程中等距离采样在显示效果不理想的情况下,每减少一个采样步长会增加大量采样点,大大增加了体绘制过程中的计算负担。针对这个问题,提出了一种基于Monte-Carlo积分方法的光线投射实现的实时体绘制算法,采用Monte-Carlo积分方法解决了光照明方程中的积分问题。实验结果表明,在显示效果几乎一样的前提下,采用本文...
光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。
体绘制算法实现要比面绘制算法更加复杂。体绘制算法实现了对重建模型细节特征的实现,相比于面绘制的实现,它更能够保证医学影像信息的完整性。体绘制实现中要考虑到三维体数据中灰度和梯度等特性问题,也要考虑到光线对模型绘制的影像,因此在体绘制中设置一个光学模型。现在一般有以下三种模型。
四种体绘制算法的分析与评价
体绘制-光线投射算法 介绍 光线投射算法作为一种直接体绘制技术,其已被广泛应用于医学成像等众多领域。本文通过光线投射法原理、详述其流水线、列举其不足与改进。实验中,通过与面绘制技术Marching Cube 算法对比,阐述体绘制算法的优点与不足。 引言 作为直观显示和分析复杂 3D体数据的重要工具,体绘制在医学成像、计算...
体绘制的实现不同于面绘制,体绘制注重于细节特征的绘制实现,所以在体绘制算法实现过程中要对体属性进行设置,主要从颜色、灰度不透明度和梯度不透明度三方面进行设置。 (1)灰度不透明度设置 基于VTK类库中vtkPiecewiseFunction类实现三维模型重建过程的灰度不透明度设置,在算法实现中该函数采用了分段式线性标量映射函数。通...