优先级队列通常使用堆(Heap)数据结构来实现。 C++ Vector和优先级队列列表在C++编程中都是非常常用的数据结构。 C++ Vector的优势: 动态调整大小:C++ Vector可以根据需要动态地调整大小,可以方便地添加或删除元素。 随机访问:C++ Vector支持随机访问,可以通过索引快速访问任意位置的元素。 连续存储:C++ Vector的元素在内...
导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此 在实际中,需要线性结构 时,大多数情况下优先考虑 vector 和 list , deque 的应用并不多,而 目前能看到的一个应用就是, STL 用其作 为 stack 和 queue 的底层数据结构。
代码行1:_Tp代表优先级队列中存储的元素的数据类型。_Container代表优先级队列底层由于存储数据的容器的数据类型,默认采用的是vector作为底层容器 代码行2:_Compare,用来进行元素排序关系确认的可调用对象,默认采用的是less可调用对象,其接受的两个比较对象的类型是_Container::value_type即底层用来存储元素的容器的内部...
classSolution{public:intfindKthLargest(vector<int>&nums,int k){//建小堆priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q(nums.begin(),nums.begin()+k);for(size_t i=k;i<nums.size();++i){if(nums[i]>q.top()){q.pop();q.push(nums[i]);}}returnq.top();}}; 2. priority_queue的...
STL 优先级队列 队尾插入,队首删除,但最大值总是为与队首,故出队时不是按先进先出,而是从大到小。 优先级队列可以用向量(vector)和双向队列(deque)来实现(注:list container 不能用来实现 queue,因为 list 的迭代器不是任意存取 iterator,而 pop 中用到的堆排序时是要求任意存取 iterator 的)pri...
优先级队列默认使用vector作为底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中的元素构成堆的使用,因此priority_queue就是堆,所有需要用的堆的地方,都可以使用优先级队列。 注意:priority_queue默认使用的是大堆 #include<functional>//greater算法要包含的头文件 ...
优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器。在 vector 上又使用了向上调整算法和向下调整算法将 vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue 就是堆。所有需要用到堆的地方,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下 priority_queue 是大堆。
优先队列,也就是原来我们学过的堆,按照自己定义的优先级出队时。默认情况下底层是以Vector实现的heap。 既然是队列,也就只有入队、出队、判空、大小的操作,并不具备查找功能。 函数列表: empty() 如果优先队列为空,则返回真 pop() 删除第一个元素
标准容器 vector、deque、list 均符合这些需求,默认情况下,如果没有为 stack 指定特定的底层容器, 默认情况下使用 deque。 stack empty:判空操作 back:获取尾部元素操作 push_back:尾部插入元素操作 pop_back:尾部删除元素操作 1. 2. 3. 4. [ Constructs a stack container adaptor object. ] ...