当数组内容为1时,该位置为白字,当数组为0时,该位置为白子,空位输出+ 二、判断位置超范围与错误输入 当输入的棋子坐标超出范围或者该位置已经存在棋子,则再次输入棋子坐标。其中flag作为标志作为判别黑手白手的标志。 三、判断胜负 在五子棋中,出现五个棋子排成一排或者一列或者斜排即可判为胜出。每当落下一个棋子...
五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:1.扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。2.每下一字,从该子开始扫描其四个方向(例如:从该子的(x-4,y)坐标开始扫描横向)是否存...
intretract(intmap[][N+1],intx,inty){intchoice=-1;printf("是否悔棋:是1\n");scanf("%d",&choice);if(choice==1){map[x][y]=NO;initMap(map);}returnchoice;} 执行完不悔棋后就判断是否胜利 4.3 判胜负函数 这个函数就是将下的这个棋子的横竖斜方向判胜负。(没有判断和棋情况),如果要判断就是...
对每一条输入进行判断是否构成五连珠,也就是对每一条输入去搜索它的横竖斜三个方向去检查是否存在五个连续点。存储的数据结构使用二维数组即可,注意要区分双方的不同(可以奇数步使用0,偶数步使用1标记)。横方向即x不变,y增减;竖方向即y不变,x增减;斜方向有两个,一个是x,y同增减,另一个...
检测胜负函数check()(用二维数组储存,初始值为0,黑子为1,白子为2,检测4个方向)我之前做过,题...
一个简单的五子棋过程。 之实现了开局和判断胜负。缺少载入棋谱,保存棋谱。 #include<stdio.h>//图形输出棋盘printGraphicBoard(intb[9][9]){inti,j;for(i=0;i<9;i++) {if(i==0)printf(" ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨\n");switch(i) {case0:printf("⒈");break;case1:printf("⒉");break;case2:pr...
}intCheck()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{intw=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;elsebreak;//向下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;el...
int B,W,k; //判断胜负:B黑棋 , W白棋 string cordp; //游戏记录字串 int mode; //模式设定:0=双人,1=人机 main () 主程序,初始化设置 board () 起始界面画棋盘,游戏时画已下的黑白子,更新屏幕输出 detect () 判断胜负 undo () 悔棋
判断胜负:编写函数来判断是否有玩家连成五子,可以通过检查每个位置的水平、垂直和斜向连子情况来实现。 下棋:实现玩家轮流下棋的功能,通过输入坐标来确定落子位置,然后在棋盘上标记对应的棋子。 判断平局:在每次下棋后判断是否出现平局,即棋盘已满但无玩家连成五子。
五子棋是一种两人对弈或者人机对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现两人对弈和人机对弈五子棋功能。人机对弈五子棋程序由开始界面,棋盘,判断胜负和AI等子函数构成;程序中应用了数组、全局变量、图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、玩家移子与电脑判断分数高低而落子和判断胜负等功能...