int isDo; //游戏操作控制: 1=可下子,0=不可下 int B,W,k; //判断胜负:B黑棋 , W白棋 string cordp; //游戏记录字串 int mode; //模式设定:0=双人,1=人机 main () 主程序,初始化设置 board () 起始界面画棋盘,游戏时画已下的黑白子,更新屏幕输出 detect () 判断胜负 undo () 悔棋 chessA...
利用grid布局实现棋盘样式并通过js实现落子盘胜负等 五子棋 二维数组 判定胜负 grid布局 C语言实现五子棋 使用常量来代表不同的棋子类型,使用函数来判断棋盘状态以及实现下棋逻辑。同时,还实现了保存游戏记录的功能,将游戏记录保存到文件中。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,目标是先在棋盘上形成一个五个棋子...
二、判断位置超范围与错误输入 当输入的棋子坐标超出范围或者该位置已经存在棋子,则再次输入棋子坐标。其中flag作为标志作为判别黑手白手的标志。 三、判断胜负 在五子棋中,出现五个棋子排成一排或者一列或者斜排即可判为胜出。每当落下一个棋子,对该棋子前后上下斜排五个棋子进行判别,超过五个连续的一样颜色的棋子...
void Gamer(); //玩家一、二鼠标点击下棋 int Judge(int m); //判断胜负 void Again(); //重新开始 void regret(); //悔棋 void getZoomImage(PIMAGE pimg, const char* fileName, int width, int height); //"开始的棋盘"图片放大 int main () { int begin; menu(); scanf("%d", &begin);...
判断胜负:编写函数来判断是否有玩家连成五子,可以通过检查每个位置的水平、垂直和斜向连子情况来实现。 下棋:实现玩家轮流下棋的功能,通过输入坐标来确定落子位置,然后在棋盘上标记对应的棋子。 判断平局:在每次下棋后判断是否出现平局,即棋盘已满但无玩家连成五子。 完善游戏逻辑:包括判断输赢后的处理、重新开始游戏功能...
一个简单的五子棋过程。 之实现了开局和判断胜负。缺少载入棋谱,保存棋谱。 #include<stdio.h>//图形输出棋盘printGraphicBoard(intb[9][9]){inti,j;for(i=0;i<9;i++) {if(i==0)printf(" ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨\n");switch(i) {case0:printf("⒈");break;case1:printf("⒉");break;case2:pr...
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
int Judge(int m); //判断胜负 void Again(); //重新开始 void regret(); //悔棋 void getZoomImage(PIMAGE pimg, const char* fileName, int width, int height); //"开始的棋盘"图片放大 int main () { int begin; menu(); scanf("%d", &begin); ...
判断胜负功能需要遍历棋盘,检查每个方向(横、竖、两个对角线)是否有连续五子。为了提高效率,可以在每次落子后只检查新落子周围的位置。 c int CheckWin(int player) { // 检查行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL - 4; j++) { if (board[i][j] == ...
五子棋是一种两人对弈或者人机对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现两人对弈和人机对弈五子棋功能。人机对弈五子棋程序由开始界面,棋盘,判断胜负和AI等子函数构成;程序中应用了数组、全局变量、图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、玩家移子与电脑判断分数高低而落子和判断胜负等功能...