简介:市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:博弈树 - 极大极小值搜索 - 负值极大法 - alphaβ剪枝 。 市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:...
/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。 需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中(感兴趣的小伙伴可以试试写到鼠标点击事件的响应中,这样会导致必须在AI计算结束并落子后,才能显示玩家上一次的落子和AI此次的落子结果)。 开始按钮就是重置游戏,没啥可...
最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可选择的可能就是100, 假设是下在了A点, 那么第二步就有除了A点的剩下...
高的问题,提出了一系列改进的着棋方法,即利用局部搜索、多线程技术、浅层最优算法优化剪枝算 法,以提升着棋的速度和准确率.实验结果表明,提出的着棋方案能提升着棋效率和准确性,设计得 出的五子棋博弈系统具备远超过多数人类玩家的棋力.关键词:五子棋;估值函数;Alpha-Beta搜索算法;局部搜索;多线程 中...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
Repository files navigation README AI 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现。 附加功能:截图保存 相应技术博客:http://zhaidongyan.cn/alpha-beta-AIWuziqi/ 软件运行截图: About 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现 Resources Readme Activity Stars 50 stars Watchers 1 watching Forks 15...
一个基于极大极小搜索和alpha-beta剪枝算法的五子棋AIgobang.zip 五子棋游戏想必大家都非常熟悉,游戏规则十分简单。游戏开始后,玩家在游戏设置中选择人机对战,则系统执黑棋,玩家自己执白棋。双方轮流下一棋,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 【项目资源】:包含前端、后端、移动开...
极小化极大算法的五子棋AI实现。 扫描上方二维码,或者打开此页面可以直接体验https://gobang2.light7.cn/如果http协议无法打开,可以用这个http的链接http://gobang2.light7.cn/ 如果你对机器学习、神经网络有兴趣,这里有一个基于Alpha Zero原理的AIalpha-zero-gobang正在开发中,Tensorflow2.x实现,有兴趣的可以关注...