就像本次课程设计的题目叙述的那样,我们经讨论决定采用启发式 MAX/MIN 算法的 alpha-beta 剪枝技术来准确且较为快速地确定机器的落子位置,其中涉及到的 alpha-beta 技术的具体实现以及确定最佳位置时采用的“算分机制”会在之后的模块中详细阐述。 至此,我们就基本上完成了五子棋游戏的整体问题分析,剩下的就是一些...
/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
方法.针对利用极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法对此棋型模型着棋时存在效率低和博弈水平不 高的问题,提出了一系列改进的着棋方法,即利用局部搜索、多线程技术、浅层最优算法优化剪枝算 法,以提升着棋的速度和准确率.实验结果表明,提出的着棋方案能提升着棋效率和准确性,设计得 出的五子棋博弈系统具备远...
简介:GitHub开源的AI下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索) 最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可...
五子棋游戏实现逻辑清晰,通过界面交互、规则判断与算法选择,确保游戏流畅进行。算法部分着重介绍 alpha-beta 剪枝与极大极小树策略,通过剪枝优化搜索效率,提升决策准确性。程序设计中,人机对弈采用 alpha-beta 剪枝算法,通过评估函数计算棋局得分,选择最佳落子位置;双人对弈则基于简单随机策略,增加游戏...
Repository files navigation README AI 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现。 附加功能:截图保存 相应技术博客:http://zhaidongyan.cn/alpha-beta-AIWuziqi/ 软件运行截图: About 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现 Resources Readme Activity Stars 50 stars Watchers 1 watching Forks 15...
人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog./m0_38106923/article/details/93347117 (0)踩踩(0) 所需:30积分 hundnjs2019-06-28 10:23:04 评论 只有代码,界面所需要的配件都没有,跑不起来
智商一般的五子棋小程序,(可以击败大部分女生……)基于Alpha_Beta剪枝的查找,移植方便便于扩展,以C++编写,欢迎各位拍板 五子棋 Alpha Beta AI 算法2009-06-09 上传大小:3.00MB 所需:34积分/C币 wuziqi.rar_C++Builder源码_builder_c++builder五子棋_wuziqi_五子棋 ...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋智能博弈软件是由苏州大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2022SR0983884,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋智能博弈软件著作的著作权信息就到天眼查官网!