在实现时要特别注意:如果当前剪枝是和alpha对比,那么就需要更新beta,反之如果是对比beta就需要更新alpha 三、算法效果 我们还是让alpha-beta算法和min-max算法各执黑白对战1000局,结果如下: alpha-beta执白胜531败469,执黑胜458败542 可以看到二者棋力相当,就说明我们的剪枝实际上不会对结果产生影响,在算法耗时上,a...
简介:市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:博弈树 - 极大极小值搜索 - 负值极大法 - alphaβ剪枝 。 市面上比较常用的五子棋算法是博弈树极大极小值alpha-beta剪枝算法,该算法可以分成四个部分来讲解,它们是环环相扣的:...
/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。 需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中(感兴趣的小伙伴可以试试写到鼠标点击事件的响应中,这样会导致必须在AI计算结束并落子后,才能显示玩家上一次的落子和AI此次的落子结果)。 开始按钮就是重置游戏,没啥可...
# 负值极大算法搜索 alpha + beta剪枝defnegamax(is_ai,depth,alpha,beta):# 游戏是否结束 | | 探索的递归深度是否到边界ifgame_win(list1)orgame_win(list2)or depth==0:returnevaluation(is_ai)blank_list=list(set(list_all).difference(set(list3)))order(blank_list)# 搜索顺序排序 提高剪枝效率# ...
五子棋游戏实现逻辑清晰,通过界面交互、规则判断与算法选择,确保游戏流畅进行。算法部分着重介绍 alpha-beta 剪枝与极大极小树策略,通过剪枝优化搜索效率,提升决策准确性。程序设计中,人机对弈采用 alpha-beta 剪枝算法,通过评估函数计算棋局得分,选择最佳落子位置;双人对弈则基于简单随机策略,增加游戏...
图2 Beta剪枝将Alpha剪枝与Beta剪枝加入极大极小搜索中,可以极大地提升极大极小搜索效率,称新的算法为Alpha-Beta搜索算法。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝 3 。下面为本次游戏中采用的Alpha-Beta算法的伪代码,其中findMin将当前棋局视为极小层,并返回当前棋局的值;同理,find ...
GitHub开源的AI下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索), 最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小
方法.针对利用极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法对此棋型模型着棋时存在效率低和博弈水平不 高的问题,提出了一系列改进的着棋方法,即利用局部搜索、多线程技术、浅层最优算法优化剪枝算 法,以提升着棋的速度和准确率.实验结果表明,提出的着棋方案能提升着棋效率和准确性,设计得 出的五子棋博弈系统具备远...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!